Logo Icon Beetroot Academy

Early Bird умови для нових знань

Забронюйте місце зараз — ціна фіксується на момент реєстрації.
до 25 Жовтня

-25%

до 1 Листопада

-15%

до 8 Листопада

–10%

Не знаєш, що обрати?

Ми поговоримо про різні можливості в ІТ й визначимо, як разом досягти твоїх цілей
Ми зв'яжемося з тобою якомога швидше в будні дні

Отримали твою заявку!

Дякуємо, що цікавишся навчанням в Beetroot Academy
Очікуй дзвінок, ми зв’яжемося з тобою протягом одного робочого дня і відповімо на усі запитання.
Вибач, це технічна помилка. Спробуй ще раз!
Або ти можеш написати нам в Telegram
Якщо тобі так зручніше, напиши нам, відповімо якнайшвидше в робочі години

Твій перший крок!

Залиш свої контакти, і ми зв’яжемось із тобою, щоб розповісти більше про курс і допомогти стартувати.

Отримали твою заявку!

На твоїй пошті вже чекає наступний крок, тому не забудь перевірити вхідні і розділ “спам“.
‍
До зустрічі!
Вибач, це технічна помилка. Спробуй ще раз!

Soft skills та маркетплейси: на що звертати увагу дизайнеру-новачкові та як заробити перші гроші

No items found.
Читати:
minutes
хв
23 грудня, 2021
Микола Токарєв
СЕО стартапу MasterBundles
Поділитися в соцмережах
Soft skills та маркетплейси: на що звертати увагу дизайнеру-новачкові та як заробити перші гроші
За підсумками WebSummit 2021 пандемія прискорила цифровізацію всіх бізнесів на 7 років. А у 2020 році IBIS World спрогнозували, що глобальний ринок графічного дизайну становитиме $45.8 мільярдів у 2021 році. Все це зробило значний ривок у розвиток індустрії дизайну загалом. Що змінилося для дизайнерів, на що чекають від них клієнти і як бути, якщо дизайнер не готовий безпосередньо працювати з реальним замовником. Про це йшлося на вебінарі для студентів та випускників курсу з UI/UX Design у Beetroot Academy. Про найважливіше читай у цій статті.

Чому я про це розповідаю?

У ІТ-індустрії я з 2008 року. Допомагав розвивати TemplateMonster як СМО. А сьогодні я СЕО маркетплейсу MasterBundles — стартапу, який проінвестувала IT-компанія Boosta. Маю великий досвід роботи з дизайном: знаю як болі дизайнера, так і запити клієнта, і як знаходити баланс у комунікації.

Hard skills освоєні. Що далі?

Ти – дизайнер-новачок, освоїв необхідні технічні навички та інструментарій. Куди рухатись далі? Є 3 найпоширеніші варіанти:

  •    фриланс,
  •    робота в компанії,
  •    відточування навичок на маркетплейсах.

У першому та другому випадках на тебе чекає постійна комунікація з клієнтами. На моєму досвіді, замовники сьогодні очікують, що ти вже володієш усіма необхідними базовими hard skill-ами, у твоєму арсеналі є необхідний набір інструментів, знання колірних схем, розуміння колористики та типографіки. Адже вважається, що без них ти не почав би пошук роботи, а на твої кейси не звернули б увагу. Тоді, якщо з технічною частиною у тебе не повинно бути проблем, залишаються питання лише до soft-навичок. Сьогодні цим ще можна здивувати. Хоча впевнений, що скоро все зміниться і "м'які" навички стануть частиною стандартного запиту будь-якого фахівця.

Отже, перейдемо до soft skills, без яких не обійтись дизайнеру, щоб ефективно виконувати свої обов'язки.

Комунікація

Замовники цінують правильні питання, що допоможуть з'ясувати справжні потреби. Рекомендую створювати рішення, не ґрунтуючись лише на 2-3 абзацах скупого технічного завдання. Спробуй поставити детальні питання щодо проблеми, яку вирішує замовник, про потреби кінцевого споживача, щоб зрозуміти, як твій дизайн допоможе їх задовольнити. Тут буде корисною теорія зацікавлених сторін. Якщо коротко, як правило, будь-який дизайн має певну кількість взаємозаперечних вимог. Наприклад, замовнику потрібно, щоб дизайн продавав; користувачеві — щоб він був зручним; розробникам — щоб його було відмальовано лише за допомогою певних інструментів. І кожен із цих трьох запитів може суперечити двом іншим. Твоє завдання — побачити всі зацікавлені сторони, зібрати їхні болі та знайти баланс між їхніми потребами.  

Став питання, намагайся дістатися до суті, поділяй складні завдання на прості. Це допоможе тобі зробити дизайн якісно та за меншу кількість ітерацій.

Робота у групі

Хороший дизайнер має бути, якщо не візіонером, то вчителем. У процесі роботи йому доведеться пояснювати клієнту, що таке гарний дизайн, оперуючи, а іноді й пояснюючи базові поняття, як колір. А це стає все складнішим, особливо зараз, коли весь наш світ стиснувся до одного екрана в Zoom чи месенджера. Тепер ти не можеш сісти поряд із клієнтом і, як раніше, наочно провести його за ідеєю. Тобі потрібна навичка зрозуміло пояснювати свої думки.

Також часто один твій замовник може виявитися двома. Наприклад, ти спілкуєшся з клієнтом, не знаючи, що твій дизайн також оцінює його партнер. Але згодом це проявиться, коли ти почуєш, що клієнту дизайн подобається, а ось його партнер просить "пограти зі шрифтами". І ця напасть може спіткати не тільки дизайнера, що працює в складній корпоративній структурі з низкою погоджень, а й фрилансера. І від того, як ти зможеш порозумітися з кожним учасником процесу, залежатиме не тільки задоволеність замовника, а й оперативність реалізації завдання.

Критичне мислення

Сьогодні на дизайнера покладається відповідальність: він не просто видає візуальне рішення, а має допомогти команді чи замовнику презентувати продукт у вигідному світлі та захистити ідею.

Щоб просувати дизайн, який справді буде актуальним, і вміло відстоювати свою точку зору, рекомендую тренувати надивленність і критичне мислення. Піддавай сумніву будь-які свої візуальні рішення: чи є вони максимально зручними та своєчасними. Зважай на контекст. Адже те, що було актуальним 1.5-2 роки тому, вже може не працювати.

Інноваційність

Важливо, щоб ти, як дизайнер, розумів кінцевого споживача продукту. Усі деталі можна дізнатися у замовника. Але щоб не було проблем з інтерпретацією, варто говорити із замовником зрозумілою йому мовою. Нижче опишу базовий набір визначень, який вам знадобиться.

  • Customer Jorney Map — це шлях, який проходить клієнт за дизайном. Всі його точки контакту з продуктом. Наприклад, він прийшов на сайт. Куди йтиме далі й чому, куди потрапляє, чи вирішує це його запит і з якої спроби, які емоції відчуває користувач у процесі. Адже якщо дизайн не буде інтуїтивно зрозумілим, то частина людей може відвалитися, так і не купивши товар або послугу. Отже, твій дизайн не виконав свого завдання. Вивчаючи цей шлях, ти перевіряєш своє рішення на можливості. Зважай на це не лише при створенні дизайну, а й на презентації його клієнту.
  • Job To Be Done — це концепт, який каже, що кожен клієнт при взаємодії з дизайном виконує якусь роботу, а точніше реалізує своє завдання чи вирішує проблему. Важливо зрозуміти, яке перед клієнтом стоїть завдання та які болі він має вирішити за допомогою дизайну. Наприклад, ти можеш на будь-яке завдання дивитися з боку замовника, який купує дизайн, і вирішувати його. А можеш подумати, яку проблему вирішуватиме кінцевий споживач, який взаємодіє з твоїм дизайном. Звичайно, краще звертати увагу на "болі" останнього.
  • Метод персон. Метод, який дуже зручний у роботі з продуктом із невеликим спектром сегментів аудиторії. Підхід полягає у вивченні конкретної цільової аудиторії, яка найчастіше користуватиметься твоїм дизайном. А також під час створення всіх візуальних рішень саме під цей портрет майбутнього споживача, його інтереси та те, що його чіпляє.

Цілісність

Пам'ятай, що ми не створюємо дизайн заради дизайну, і дуже рідко завдання замовника — це створити витвір мистецтва. Швидше за все, у більшості твоїх клієнтів буде дві метрики: час і гроші. Тобто за мінімальний термін він має отримати робочий інструмент, який допоможе йому заробляти. І це рішення не завжди буде ідеальним візуально.

Щоб знайти баланс, шукай точки дотику з клієнтом та чітку відповідь на питання, для кого ти робиш той чи інший дизайн. Це дозволить тобі цілісно підходити до вирішення завдань.

Як уникнути неминучого?

А якщо ти все ж таки морально не готовий до самостійної взаємодії з клієнтами й хочеш напрацювати портфоліо, відпрацювати технічні навички. Що робити у такому разі? Є оптимальний шлях — це маркетплейси. Так звана невидима рука ринку, що допомагає напрацювати реальні кейси й дізнатися, чи справді твої дизайни конкурентні, чи актуальна у тебе тематика, чи є попит у твоїй ніші. При цьому немає потреби безпосередньо контактувати з клієнтом.

Загальна схема роботи всіх маркетплейсів виглядає приблизно так:

  1. ти завантажуєш дизайн на сайт,
  2. він проходить модерацію,
  3. дизайн виставляють на продаж із твоєю ціною в рамках запропонованого діапазону,
  4. дизайн продається необмежену кількість разів і часу,
  5. маркетплейс залишає фіксований відсоток від кожного продажу.

Це чудовий варіант пасивного доходу, який не вимагає великої кількості зусиль.

Тут я зібрав 4 маркетплейси, орієнтовані на західного клієнта, які будуть корисні студентам та випускникам вже зараз:

CreativeMarket

Це майданчик, на якому можна викладати як тематичні підбірки, так і окремі елементи (наприклад, шаблони лендингів, UI/UX-пакети тощо). Співпрацюючи з ними, дизайнер отримує 70% виторгу від кожного дизайну, а залишок бере сервіс. Лояльна система комісії компенсується низкою недоліків. Для CreativeMarket характерна тривала модерація — доходить до 2 тижнів. А також там є досить висока конкуренція. Новому дизайнеру вкрай складно потрапити на головну сторінку, у тематичну підбірку чи очі клієнту.

MasterBundles

MasterBundles — це маркетплейс для продажу дизайнерських бандлів. Це агрегатор, який акумулює дизайни різних тематик з усього інтернету, та дискаунтер, де покупець завжди може знайти якісний дизайн за знижкою. Вже рік MasterBundles входить до складу IT-компанії Boosta.

Принцип його роботи ґрунтується на продажу тематичних бандлів. Наприклад, ти створив набір цифрових листівок, об'єднаних однією ідеєю або святом, або UI/UX-пакет. Ти можеш продати їх на маркетплейс за заявленою ціною зі знижкою. З явних переваг – це низька конкуренція на платформі. Багато розділів тільки починають заповнюватися, тому простіше потрапити до топу видачі. До того ж модерація займає лише до 2 діб. І якщо дизайн якісний, його відразу розміщують на головній сторінці та додають у розсилку, а також просувають та скеровують на нього трафік. MasterBundles займається всією організаційною роботою, а тобі залишається лише чиста творчість. За це платформа бере комісію 50% від кожного продажу бандла.

Themeforest

Це пекло та рай будь-якого дизайнера. Там велика кількість замовників. За одну роботу можна отримати до кількох тисяч доларів. Однак є і каверза. Основний їхній ринок — це шаблони для WordPress. А це складне завдання, це технічний продукт, який потребує регулярних оновлень та постійної підтримки. Тому найчастіше туди заходять спеціалісти з командою розробників або інших дизайнерів, які розуміють повний процес розробки. І, звісно, ​​де велика конкуренція, там і тривала модерація. Маркетплейс настільки переповнений дизайнами, що є категорії, в яких сервіс попереджає, що додавання нових продуктів не принесе профіту ні вам, ні платформі, а лише розмиє загальний трафік. Туди рекомендую заходити тільки, якщо ти робиш нішові дизайни.

Etsy

В основному, це маркетплейс для продажу продуктів ручної роботи. Але є й великі розділи, пов'язані із цифровими дизайнами. Тут буде попит на графіку, добре заходять UI/UX-пакети. Вони мають великий трафік, тому і клієнтів багато. Однак будь готовий, що там ціна твого дизайну буде досить низькою.

Рекомендації Миколи Токарєва для студентів-дизайнерів Beetroot Academy

3 книги, які було б добре прочитати:

  •    "Кради як художник" Остіна Клеона. Її часто інтерпретують неправильно, ніби можна вкрасти чийсь дизайн, поміняти колір та видати за своє рішення. Але книга про напрацювання надивленності та критичного мислення.
  •   "Запитай маму", Роба Фитцпатрика. Книга про очікування клієнтів та про те, як навчитися з ними правильно розмовляти.
  •  "Емоційний інтелект" Деніела Гоулмана. Допоможе дізнатися більше про можливий спектр soft skills та способи розвитку.

3 фільми, варті перегладу:

  •    "Готель "Гранд Будапешт"" —  фільм з ідеальними візуальними рішеннями.
  •    "Гельветика" —  документальний фільм з циклом інтерв'ю про один із найпопулярніших шрифтів.
  •    "Одержимість" — фільм про те, що потрібно бути достатньо залученим і одержимим роботою, щоб досягти результатів. Сьогодні вже недостатньо бути спеціалістом з 9:00 до 18:00.

1 додаток для роботи

Unsplash — це програма, де можна не тільки брати та заливати безплатні якісні фотографії, а також створити свій профіль, в описі якого вказати сферу діяльності та зацікавленість у пошуку нових цікавих проєктів.

Можливість увійти в IT для початківців — курс з UI/UX-дизайну в академії, а також Telegram-канал з актуальними вакансіями “Boosta для молоді ”

Розпочни кар'єру UI/UX дизайнера
Якщо тобі цікаво у майбутньому знаходити підходи до аудиторії будь-якого продукту й втілювати його у дизайні, ласкаво просимо до навчання.

Більше останніх новин

Читати:
minutes
хв
Культура defence tech: що варто знати до першої співбесіди

Людина з продуктового IT звикла, що задача приходить у Jira, добре описана, і на неї є два тижні. У defence за цей час продукт може встигнути пройти випробування, отримати фідбек з фронту, змінитися — і знову повернутися на випробування. Тому задача, яка була пріоритетною в понеділок, уже за кілька днів може поступитися зовсім іншій.

За спостереженнями BazaIT Defense, від 70 до 80% кандидатів у технічному напрямі приходять саме з класичного IT: software, AI/ML, Computer Vision, embedded. Сильних спеціалістів серед них багато. Перехід в deftech часто не складається з іншої причини: людина уявляє роботу в defence так, як вона виглядає у зрілій продуктовій компанії, а конкретна команда живе в іншому ритмі.

Ми попросили Оксану Горбунову, CEO BazaIT Defense, пояснити, як влаштована культура defence tech і що з цим робити кандидату.

Звідки береться ця культура

У продуктовому IT роботу планують від бізнес-плану і roadmap. У defence на продукт дуже сильно впливає те, що відбувається на фронті.

«Команда може мати план на кілька місяців, але отримати фідбек від військових, який змінює пріоритети буквально на наступний тиждень. Те, що ще вчора було важливою фічею, сьогодні може поступитися проблемі, яку потрібно вирішити максимально швидко», – каже Оксана.

Друга причина в тому, що компанії ростуть дуже швидко. За короткий час невеликий R&D-стартап стає компанією з виробництвом і сотнями людей, і процеси не завжди встигають за цим ростом. Третя: R&D, тестування і виробництво тут часто йдуть одночасно. Продуктом уже користуються, а команда паралельно тестує наступну версію, змінює конструкцію чи софт і масштабує виробництво.

Тому менша передбачуваність сама по собі ще не означає поганий менеджмент. Але Оксана радить тримати межу: «Важливо розрізняти цю специфіку і звичайний організаційний хаос. Не кожну відсутність процесів варто пояснювати тим, що „це defence“».

Ритм роботи в DefTech: чому пріоритети змінюються за тиждень

З'являється новий сценарій використання, проблема під час експлуатації або змінюються умови на полі бою, і команда переключається. Найсильніше це відчувають продуктові та R&D-команди, які постійно отримують фідбек від військових.

Тримати фокус допомагає розуміння, чому пріоритет змінився. Коли ти бачиш зв'язок між своєю задачею і реальною потребою користувача на фронті, зміни сприймаються зовсім інакше, ніж задачі, які хаотично прилітають від менеджменту. «Коли команда постійно не розуміє, що і навіщо вона робить, це вже питання до менеджменту», – пояснює Оксана.

На практиці це означає, що рішення часто доведеться приймати з тією інформацією, яка є зараз. Зробити, протестувати, отримати фідбек і швидко скоригуватися.

Вимоги: замість ТЗ часто приходить проблема

Детальну специфікацію на десять сторінок у defence отримують рідше. Частіше команда чує щось на кшталт «у таких умовах зв'язок нестабільний», «цей елемент незручно замінювати в полі» або «потрібно скоротити час розгортання системи». Технічне рішення вона шукає сама.

Тому тут особливо цінують людей, які вміють уточнити контекст, запропонувати рішення, швидко його зробити і перевірити на практиці.

Формат роботи в оборонних компаніях: Onsite чи Remote

Найбільше прив'язані до фізичної присутності hardware, embedded, electronics, robotics, mechanical/CAD, QA і виробничі ролі. Інженеру може знадобитися зібрати прототип, попрацювати з платами, протестувати обладнання або поїхати на полігон. Software, AI/ML, Computer Vision, аналітика і частина product- та business-функцій частіше мають гібридний або віддалений формат, хоча й тут усе залежить від продукту і безпекових обмежень.

Оксана радить ще до оферу прямо спитати: скільки днів потрібно бути на локації, чи є регулярні виїзди на полігон або виробництво, чи можливий remote і чи може формат змінитися залежно від етапу продукту. Очікування повністю віддаленої роботи, до речі, одна з частих причин, чому перехід так і не відбувається.

Відповідальність: довести задачу до результату

Коли у вакансії пишуть «потрібна людина, яка бере відповідальність», зазвичай мають на увазі цілком конкретну поведінку. Приклад від Оксани: інженер бачить, що компонент нестабільно працює під час тестування. Він з'ясовує причину, пропонує варіанти, перевіряє їх і повертається з рішенням або з чітким описом того, що блокує результат. Зафіксувати баг і чекати наступної задачі тут замало.

Цінують людину, яка розуміє, який результат потрібен команді, і рухає задачу до нього, навіть коли формально її частина вже зроблена.

Стартап і виробник живуть по-різному

Єдиної «культури defence» немає. У невеликому стартапі менше формальних процесів, ролі ширші, і на одній людині більше відповідальності. Embedded-інженер там може писати код, тестувати прототип, працювати з hardware-командою і їздити на випробування. У великого виробника зони відповідальності чіткіші, R&D і production розділені, погоджень більше, а процеси вже усталені.

Ще один розрив стосується умов. До BazaIT Defense приходять дуже сильні, іноді overqualified спеціалісти з великих продуктових компаній, які очікують ту саму зарплату, бенефіти, зрілі процеси і чітко визначену роль. Стартап на 30 чи 50 людей може запропонувати сильний продукт і багато відповідальності, але такого рівня процесів і умов у нього ще може не бути.

Тому на співбесіді варто з'ясувати, на якому етапі компанія, як побудована команда і наскільки сформовані процеси. «Проблема часто в тому, наскільки очікування фахівця збігаються з реальністю конкретної компанії», – підсумовує Оксана.

Що з IT-досвіду тут цінують

Передусім сильну експертизу у своїй спеціалізації. «Сильний embedded, hardware, software, AI/ML, Computer Vision чи product-фахівець із цивільного IT може бути дуже цінним, навіть якщо раніше не працював у цій індустрії», – каже Оксана.

Далі йдуть самостійність і продуктове мислення. Від senior-інженера можуть чекати, що він сам побачить ризик, запропонує рішення і перевірить його. А фідбек від військових треба вміти перекласти в технічне рішення, тож розуміння проблеми користувача тут дуже допомагає.

Свої transferable skills кандидати часто недооцінюють. Досвід побудови процесів, масштабування команд, QA, роботи з даними, product management, системної документації чи запуску продуктів може виявитися саме тим, чого бракує компанії, яка дуже швидко виросла. «Я б точно не відмовлялася від вакансії тільки через фразу „defence experience preferred“. Релевантна експертиза з IT часто важливіша за сам факт роботи в defence».

Що заважає на старті? Найчастіше очікування, що все працюватиме як у зрілому продуктовому IT. Також звичка думати «це не моя зона відповідальності»: у командах, які швидко ростуть, межі ролей менш жорсткі, особливо на ранніх етапах. І бажання спершу зробити ідеально, а потім показати результат. У багатьох defence-продуктах важливіше швидко зробити робочу версію, протестувати її в реальних умовах, отримати фідбек і покращити. Якість при цьому лишається важливою, змінюється сам цикл роботи.

Як показати готовність у резюме

Фраза «вмію працювати в умовах невизначеності» рекрутеру майже нічого не каже. Працює конкретний досвід: яка була невизначеність, що ти зробив/-ла і який отримав/-ла результат.

Оксана показує різницю на прикладах.

Слабко: «Стресостійкий, адаптивний, швидко реагую на зміни».

Сильніше: «Запустив MVP за 6 тижнів в умовах неповних вимог: самостійно пріоритезував критичний функціонал, організував тестування та доопрацьовував продукт на основі фідбеку користувачів».

Для інженера слабко: «Вмію працювати без чіткого ТЗ».

Сильніше: «Отримав проблему без готового технічного рішення, сформував 3 гіпотези, протестував їх на прототипі та впровадив рішення, яке зменшило кількість помилок на 30%».

Пошукай у своєму досвіді ситуації з неповними вимогами, самостійними рішеннями, зміною підходу після тестування або запуском чогось із нуля. Такі кейси показують готовність до defence-середовища набагато краще за перелік soft skills.

Як це перевіряють на співбесіді

Прямо про невизначеність питають рідко. Частіше просять розповісти про ситуацію:

  • «Розкажіть про задачу, де не було чіткого ТЗ. Що ви робили?»
  • «Що робите, якщо пріоритет змінився посеред роботи?»
  • «Був випадок, коли ваше рішення не спрацювало? Що зробили далі?»
  • «Як дієте, якщо бачите проблему, але вона формально не у вашій зоні відповідальності?»

Насторожує, коли кандидат у кожному кейсі чекав рішення менеджера, перекладав відповідальність або дуже негативно говорить про зміни, наприклад: «мені постійно змінювали вимоги, тому неможливо було нормально працювати». Переконує протилежне: людина уточнила контекст, визначила, що може зробити сама, запропонувала варіанти, перевірила гіпотезу і повернулася з результатом.

Фраза «я нормально ставлюся до хаосу» тут не допоможе. Потрібен приклад, де ситуація стала непередбачуваною, а ти знайшов/-ла спосіб рухатися далі.

Що спитати в роботодавця

Співбесіда працює в обидва боки. Оксана радить питати про конкретні приклади з роботи команди, а не про «корпоративну культуру» загалом.

  1. «Коли востаннє у команди суттєво змінилися пріоритети і чому?» Відповідь покаже, звідки приходять зміни: від військових, з тестувань, від фаундера чи з постійного внутрішнього хаосу.
  2. «Як виглядатиме моя типова задача: наскільки детально її поставлять і що я маю визначити самостійно?» Так одразу видно рівень автономії і те, чи комфортний він тобі.
  3. «Що ви очікуєте від людини на цій позиції в перші два-три місяці?» Хороша відповідь дає уявлення про результат, відповідальність і пріоритети. Якщо навіть керівник не може пояснити очікування від ролі, це теж важливий сигнал.

Як підготуватися

Розуміти, як влаштована сфера, корисно ще до першого відгуку на вакансію. Для самого переходу знадобляться навички під конкретну роль і практика, яку можна показати на співбесіді.

Beetroot Academy розвиває напрям Defence & Dual-use з 2025 року: Embedded Development, Drones Firmware, Computer Vision, SolidWorks Core і програма для нетехнічних спеціалістів та Project management у Defence. Програма для нетехнічних будується навколо доменного контексту: як влаштована галузь, які ролі в ній є і що очікують від людини в перші місяці роботи.

Додаткова порада від Оксани

«Не чекайте, поки станете „ідеальним defence-кандидатом“. Дуже багато людей відсіюють себе самі, бо бачать у вакансії „defence experience“ або думають, що їхній досвід із класичного IT тут не релевантний. Краще подивіться на свої навички й запитайте: яку конкретну проблему defence-компанії я вже вмію вирішувати? Це може бути embedded, AI, Computer Vision, QA, product, побудова процесів чи масштабування команд. І вже з цим ідіть говорити з компаніями. Defence-досвід можна отримати, тільки зайшовши в defence».

Подяка експертці

Оксана Горбунова — COO & Co-Founder BazaIT, CEO BazaIT Defense та Founder & CEO Defense Core. Працює з командами та бізнесами в defence tech — допомагає знаходити сильних фахівців, будувати стратегічні партнерства, залучати інвестиції, виходити на нові ринки та запускати спільні виробництва.

Читати:
minutes
хв
Як потрапити в оборонні технології без військового досвіду

У I кварталі 2026 року оборонні компанії опублікували на DOU 3005 вакансій. Це більше, ніж за весь 2024 рік. Найпомітніше зросла кількість пропозицій для людей з 1–3 роками професійного досвіду: 979 проти 604 кварталом раніше (аналітика DOU). Шукають інженерів, проджект-менеджерів, рекрутерів, маркетологів, фахівців із закупівель.

Тобто кар'єра в deftech для цивільного спеціаліста відкрита. Питання в тому, з якою роллю заходити і до чого готуватися.

Чи потрібен військовий досвід для роботи в оборонці

Для більшості ролей ні. Оборонні компанії наймають за професією: embedded-розробник, QA, Project Manager, HR, procurement. CEO BazaIT Defense Оксана Горбунова наводить три реальні переходи з ІТ та виробництва в defence без технічного бекграунду.

Ветеранський досвід є перевагою для частини позицій. В «Атлон Авіа», наприклад, говорять про запит на ветеранський досвід і наводять приклад позиції начальника відділу технічної підтримки. Але це вимога конкретних ролей, і вона не поширюється на ринок загалом.

Які ролі в defence tech відкриті цивільним

Конкуренція розподілена нерівно. У середньому на deftech-вакансію відгукується 9 кандидатів, але на Project Manager їх майже 27, а на QA близько 22. Найменше охочих там, де потрібне залізо.

Якщо ти розробник, найкоротший міст веде через курс з embedded-розробки. Якщо менеджер, читай наш розбір того, чим PM у defence tech відрізняється від класичного.

Що перевіряє роботодавець, крім навичок

Три речі, про які в класичному ІТ на співбесіді майже не говорять.

Безпекова перевірка. Background check, NDA, а в багатьох компаніях і поліграф. Ми розпитали поліграфологиню та HR-директорку Dwarf Engineering, як проходить поліграф і як до нього готуватися.

Ставлення до публічності. Для частини ролей діють жорсткі правила OPSEC, аж до видалення профілів у соцмережах. Для інших, як-от партнерства чи фандрейзинг, відкритість залишається робочим інструментом. Від чого це залежить, краще з'ясувати до першої розмови.

‍Готовність до формату. Onsite, швидка зміна пріоритетів, процеси, які ще формуються. За словами Оксани Горбунової, кандидати частіше не проходять співбесіду через нереалістичні очікування, ніж через брак технічних знань.

Найм теж іде у своєму темпі. За практикою BazaIT Defense, від першого контакту з кандидатом до найму проходить у середньому 24 дні, а медіанний термін закриття вакансії становить 44 дні.

Як перейти з ІТ у defence tech: п'ять кроків

  1. Обери роль, яка продовжує твій досвід. Project Manager стає Program Manager, фахівець із supply chain переходить у procurement, Business Development у партнерства. Перенесена функціональна база плюс кілька місяців на домен: так виглядають усі три траєкторії, які описує BazaIT.
  2. Розберися в продукті. Що створює компанія, хто кінцевий користувач, який шлях проходить виріб від ідеї до поля. Базову термінологію реально опанувати за 2–4 тижні.
  3. Перепиши резюме під hardware-контекст. Покажи досвід роботи з довгими циклами, залежностями від постачальників, вимогами до якості. Внутрішні матеріали попередніх роботодавців у портфоліо не додавай: легковажність із конфіденційністю тут помічають одразу.
  4. Іди туди, де наймають. Розділ deftech на DOU, ярмарок вакансій «Арсенал талантів», профільні вебінари й події. Вхід у галузь часто відбувається через рекомендації, тож нетворк важить не менше за відгуки на вакансії.
  5. Підготуй чесні відповіді на незручні питання. Про родичів на окупованих територіях чи за кордоном, про причини звільнень. Порада HR-директорки Dwarf Engineering однозначна: говорити правду, бо інформація однаково з'ясується.

Чесно про складнощі

Зарплата на старті може бути нижчою. Медіана розробника в DefTech становить $2850, це на $480 менше, ніж в ІТ (опитування DOU). Виняток серед масових ролей — Project Manager: $2500 в оборонці проти $2200 в ІТ.

Без досвіду зайти важко. Вакансій для кандидатів без досвіду в I кварталі 2026 року було 49 з трьох тисяч. У II кварталі DOU зафіксував, що компанії дедалі частіше шукають досвідчених фахівців. Оборонка наразі працює як наступний крок для людей із професією, і значно рідше як перше місце роботи.

Про успіхи не розкажеш. Робота під NDA означає, що портфоліо за ці роки буде порожнім для зовнішнього світу. Комусь це байдуже, для когось стає несподіванкою.

З чого почати

Освітня програма Defence Tech для нетехнічних спеціалістів дає доменний контекст за 12 занять по дві години. Технічні програми та Project Management у Defence Tech зібрані на сторінці напряму Defence & Dual-use.

Читати:
minutes
хв
Python-розробник: хто це, що робить і скільки заробляє

Python-розробник — це програміст, який мовою Python пише серверну частину сайтів і застосунків, автоматизує рутинні процеси та працює з даними. У червні 2026 року медіанна зарплата Senior Python Developer в Україні сягнула $5000, і це найпомітніше зростання серед усіх мов програмування за півроку (дані DOU).

Далі про те, чим саме займається Python developer, що йому треба знати, скільки платять на кожному рівні і як зайти в професію з нуля.

Що робить Python-розробник

Більшість Python-розробників працюють на backend. Це частина продукту, якої користувач не бачить: вона приймає запит, перевіряє права, дістає дані з бази, рахує і повертає відповідь. Ти натискаєш «Оплатити» в застосунку, і за пів секунди десь на сервері відпрацьовує код, написаний такою людиною.

Типовий тиждень виглядає приблизно так:

  • написати або доопрацювати API для нової функції
  • знайти, чому запит до бази виконується три секунди замість трьохсот мілісекунд
  • покрити код тестами й пройти code review
  • обговорити з аналітиком і фронтенд-розробником, які дані й у якому форматі потрібні
  • розібратися з помилкою, яка з'являється лише в одного клієнта

Писання коду займає меншу частину часу, ніж здається збоку. Решта йде на читання чужого коду, уточнення вимог і пошук причин.

Де використовують пайтон

Python (українською часто пишуть «пайтон») поширений у кількох напрямах, і від напряму залежить, який стек доведеться вчити.

Порівняльна таблиця «Де використовують Python»

Для першої роботи найчастіше обирають backend: тут багато вакансій і зрозумілий шлях зростання. Перейти звідти в дані чи AI простіше, ніж навпаки.

Що має знати Python-розробник

Набір для Junior-рівня менший, ніж лякають списки в інтернеті:

  1. Основи мови. Типи даних, функції, цикли, робота з файлами, обробка помилок.
  2. ООП. Класи, наслідування, інкапсуляція на рівні «можу пояснити, навіщо це тут».
  3. Git. Гілки, коміти, pull request. Без цього в команді не працюють.
  4. Бази даних. SQL і PostgreSQL: вибірки, join, індекси.
  5. Фреймворк. Django або FastAPI. Один, але до рівня закінченого проєкту.
  6. REST API. Як його спроєктувати, задокументувати й протестувати.
  7. Тести. pytest і звичка перевіряти власний код.
  8. Англійська. Достатня, щоб читати документацію і писати коментарі.

Окремий пункт останніх двох років — AI-асистенти для коду. Роботодавці вже чекають, що ти вмієш ними користуватися. І так само чекають, що ти здатен перевірити й пояснити кожен рядок, який асистент згенерував.

Скільки заробляє Python-розробник в Україні

DOU опитав влітку 2026 року понад 4,5 тисячі розробників. Картина для Python така:

Порівняння зарплат Python-розробників

Ще дві цифри з того самого дослідження. 72% розробників працюють повністю віддалено. Медіана в офісі становить $2350, на ремоуті $3572.

Є ніша, де Python-розробники заробляють помітно більше за середнє по ринку. У DefTech розробники з Python мають найвищу медіану серед усіх мов: $4500 проти $3500 у розробників в ІТ загалом. Там мову використовують для комп'ютерного зору, обробки даних і внутрішніх систем.

Усі суми вказані чистими й узяті з анонімного опитування. Реальна пропозиція залежить від компанії, проєкту та англійської.

Junior, Middle, Senior: як росте Python developer

Junior виконує чітко поставлені задачі під наглядом і вчиться на code review. Зазвичай цей етап триває рік-півтора.

Middle самостійно веде функцію від обговорення до релізу. Він уже бачить, де рішення зламається під навантаженням, і говорить про це до того, як написати код.

Senior відповідає за архітектуру, вибір технологій і за те, щоб решта команди росла. Коду пише менше, рішень ухвалює більше.

Перехід між рівнями визначає складність задач, які тобі довіряють. Роки стажу самі собою грейд не підвищують.

Як стати Python-розробником з нуля

  1. Перевір, чи тобі це цікаво. Один вечір із безкоштовним матеріалом дасть більше, ніж тиждень роздумів. У нас для цього є шестигодинне знайомство з Python-розробкою і кар'єрний тест.
  2. Вивчи основи й одразу пиши код. Після кожної теми маленька задача: калькулятор, парсер файлу, телеграм-бот.
  3. Додай базу даних і фреймворк. Збери невеликий сервіс з API: трекер витрат, сервіс бронювання, каталог.
  4. Оформи два-три проєкти на GitHub. З описом, інструкцією запуску й тестами. Це твоє портфоліо.
  5. Готуйся до співбесід паралельно з навчанням. Алгоритмічні задачі, питання з SQL, розповідь про власний проєкт.

За кілька місяців регулярної роботи можна дійти до рівня, з яким ходять на співбесіди. Пошук першої роботи після цього зазвичай займає ще кілька місяців, бо конкуренція серед початківців висока.

Python курси чи самоосвіта

Пайтон реально вивчити самостійно: документація відкрита, безкоштовних матеріалів багато. Самоосвіта підходить тим, хто вміє тримати режим без зовнішніх дедлайнів і знає, у кого спитати, коли застряг.

Курси мають сенс, якщо тобі потрібні структура, перевірка коду живою людиною і група, яка не дає зійти з дистанції. Обираючи, дивись на три речі: хто викладає і де працює зараз, скільки у програмі практики з code review, чи є на виході проєкт для портфоліо. Обіцянка гарантованого працевлаштування має насторожити.

З чого почати

Освітня програма Python Backend + AI у Beetroot Academy триває 4 місяці із заняттями тричі на тиждень. Якщо ще вагаєшся з напрямом, подивись усі курси для старту в ІТ.

Статтю підготував Senior Python Developer в Beetroot.

Читати:
minutes
хв
Розробка FPV-дронів: що вивчати та який стек потрібен інженеру

FPV-дрон складається з п'яти інженерних шарів: силова частина, польотний контролер, прошивка, зв'язок і бортовий комп'ютер. Під кожен шар є свій набір технологій, і «розробка FPV-дронів» у вакансії може означати будь-який із них. Українські виробники описують потрібну людину широко: вона збирає апарат з нуля, працює з нестандартними конфігураціями, налаштовує контролери й орієнтується в кількох прошивках (аналітика DOU).

Нижче розкладено, що стоїть за кожним шаром, у якому порядку це вчити і скільки за це платять.

Із чого складається FPV-дрон з погляду інженера

Таблиця «Із чого складається FPV-дрон з погляду інженера»

Опанувати все одразу не вийде, і від тебе цього ніхто не чекає. Зазвичай інженер глибоко знає один-два шари й розуміє, як вони стикуються з рештою.

Електроніка та embedded: база для всього іншого

Без цього рівня решта стека перетворюється на перебір налаштувань навмання. Мінімум виглядає так:

  • закон Ома, струм, напруга, опір на рівні «порахувати, а не вгадати»
  • мультиметр, осцилограф, логічний аналізатор
  • паяння і читання принципових схем
  • протоколи UART, SPI, I2C: саме ними контролер спілкується з датчиками й периферією
  • C або C++ на рівні, достатньому, щоб читати код прошивки

Якщо ти розробник і заліза ще не торкався, почни звідси. Якщо ти оператор або технік, цю частину ти знаєш руками, залишається додати код. Системно обидва шляхи проходять у програмі Embedded Development.

Прошивки: Betaflight, INAV, ArduPilot, PX4

Прошивка визначає, як апарат поводиться в повітрі. Для FPV із ручним керуванням стандартом є Betaflight. Коли потрібна навігація, беруть INAV або ArduPilot. PX4 частіше зустрічається в R&D і там, де дрон є частиною більшої роботизованої системи.

Починати варто з однієї. Для FPV логічний вибір Betaflight: у ній контур керування найпростіший і весь на видноті. Детальне порівняння стеків, ліцензій і порогу входу ми зробили в окремому матеріалі про ArduPilot, Betaflight і PX4.

PID, фільтри й Blackbox: як дрон тримається в повітрі

Тут починається інженерія польоту. Гіроскоп тисячі разів на секунду повідомляє контролеру кутову швидкість. Фільтри прибирають шум від вібрацій. PID-регулятор порівнює бажане з реальним і видає команду моторам через ESC протоколом DShot.

Що потрібно вміти:
  • пояснити, за що відповідає кожна зі складових P, I, D і FeedForward
  • налаштувати Dynamic Notch і RPM-фільтрацію
  • зняти лог у Blackbox і знайти на графіку причину осциляцій
  • налаштувати failsafe, щоб втрата сигналу не закінчувалась втратою апарата

Саме за логами відрізняють інженера від людини, яка копіює чужі пресети. Пресет працює на тій рамі й тих моторах, під які його зробили. На твоїй конфігурації він може поводитися інакше.

Зв'язок: ExpressLRS, CRSF, MAVLink

Канал керування у більшості сучасних FPV-збірок будують на ExpressLRS із протоколом CRSF. Старіший SBUS досі трапляється, тож знати його теж варто. Для телеметрії й автономних режимів використовують MAVLink: ним обмінюються автопілот, наземна станція і бортовий комп'ютер.

Для розробника MAVLink найважливіший із трьох. Хто вміє читати й формувати його повідомлення, той може підключити до дрона власний софт: від логера до модуля, який керує польотом через MAVSDK.

Симуляція: SITL і Gazebo

SITL запускає прошивку на звичайному комп'ютері, а фізику польоту рахує симулятор, найчастіше Gazebo. Місію можна прогнати десятки разів, зламати параметри, імітувати відмову датчика. Жодного ризику для заліза.

У виробничих командах так перевіряють логіку перед кожним виїздом на полігон. Для навчання це ще й спосіб почати без апарата: перші тижні потрібні лише ноутбук і терпіння.

Бортовий комп'ютер і computer vision

Наступний рівень складності: поруч із польотним контролером ставлять Raspberry Pi або Jetson. На ньому працює код, який обробляє відео й передає автопілоту команди. Стек тут уже ближчий до звичайної розробки: Python, OpenCV, PyTorch, YOLO, експорт моделей в ONNX.

Якщо ти з software, це найкоротший шлях у галузь, бо половину інструментів ти вже знаєш. Бракує зазвичай розуміння обмежень заліза: модель має вкладатися в пам'ять і встигати обробити кадр. Цьому присвячена програма Computer Vision.

З чого почати залежно від бекграунду

З чого почати відповідно до твого бекграунду
Програма SolidWorks Core від Beetroot Academy

Скільки заробляє інженер БПЛА

Тут варто знати цифри до того, як планувати перехід. За зарплатним звітом DOU за літо 2026, медіана інженера БПЛА становить $1500, і це одна з найнижчих зарплат у DefTech. Для порівняння: розробники з Python у тій самій галузі мають медіану $4500.

Різниця пояснюється глибиною. Збирання й базове налаштування опановують швидко, тому таких людей на ринку більше. Firmware, embedded і computer vision потребують років, і саме сюди веде кар'єрне зростання. Стек із цієї статті якраз і є маршрутом від першої ролі до другої.

Самоосвіта чи курси з оборонних технологій

Усе з цього списку можна знайти у відкритій документації та на YouTube. Складність в іншому: матеріали розрізнені, і без зворотного зв'язку важко зрозуміти, чи правильно ти читаєш власний лог.

Освітня програма Drones Firmware у Beetroot Academy проходить цей стек за 18 занять: Betaflight, ArduPilot, PX4 та INAV, MAVLink і фінальний проєкт у симуляторі. Решта програм напряму зібрана на сторінці Defence & Dual-use.

Матеріал підготував Senior Embedded Developer з української defence-компанії. 

Перейти в блог

Популярні питання та відповіді