Logo Icon Beetroot Academy

Early Bird умови для нових знань

Забронюйте місце зараз — ціна фіксується на момент реєстрації.
до 25 Жовтня

-25%

до 1 Листопада

-15%

до 8 Листопада

–10%

Не знаєш, що обрати?

Ми поговоримо про різні можливості в ІТ й визначимо, як разом досягти твоїх цілей
Ми зв'яжемося з тобою якомога швидше в будні дні

Отримали твою заявку!

Дякуємо, що цікавишся навчанням в Beetroot Academy
Очікуй дзвінок, ми зв’яжемося з тобою протягом одного робочого дня і відповімо на усі запитання.
Вибач, це технічна помилка. Спробуй ще раз!
Або ти можеш написати нам в Telegram
Якщо тобі так зручніше, напиши нам, відповімо якнайшвидше в робочі години

Твій перший крок!

Залиш свої контакти, і ми зв’яжемось із тобою, щоб розповісти більше про курс і допомогти стартувати.

Отримали твою заявку!

На твоїй пошті вже чекає наступний крок, тому не забудь перевірити вхідні і розділ “спам“.
‍
До зустрічі!
Вибач, це технічна помилка. Спробуй ще раз!

Нова програма курсу Web Design: фотошоп ще живий

No items found.
Читати:
minutes
хв
15 серпня, 2018
Олена Алчанова
авторка блогу Beetroot Academy
Поділитися в соцмережах
Нова програма курсу Web Design: фотошоп ще живий
Як зробити перший сайт? Де розташувати кнопку реєстрації? Як здавати файли розробникам? Ти дізнаєшся відповіді на ці питання на курсі Web Design, який тепер називається UI/UX Design Junior. Вже восени в академії починається новий семестр. А тепер настав час познайомитись із оновленою програмою курсу. На тебе чекають відеоуроки із теорією, 96 годин практики, уроки англійської та кар’єрне консультування.

Як зробити перший сайт? Де розташувати кнопку реєстрації? Як здавати файли розробникам? Ти дізнаєшся відповіді на ці питання на курсі Web Design, який тепер називається UI/UX Design Junior. Вже восени в академії починається новий семестр. А тепер настав час познайомитись із оновленою програмою курсу. На тебе чекають відеоуроки із теорією, 96 годин практики, уроки англійської та кар’єрне консультування.

Маша Ющук, авторка курсу та викладачка в київській Beetroot Academy розповіла, чому вона любить UX, навіщо дизайнеру аналітика та як обрати графічний редактор.

Про вибір напрямку в дизайні

Працюю в дизайні більш ніж 8 років – вже й не рахую. Десь років зо три займаюсь UX – розробляю інформаційну архітектуру, логіку. Вивчаю проблеми взаємодії користувача із продуктом, думаю, як покращити.

Раніше в дизайнерів були проблеми: робиш гарну картинку, а потім все одно отримуєш виправлення. Я почала поглиблено вивчати інформацію, пов’язану із бізнесом. В результаті – зрозуміла, що виправлення у більшості випадків були важливими. Тому захопилася UX – він дає більше можливостей впливати на продукт.

Щоби розробити корисний інтерфейс, потрібно знати переваги твого клієнта, його потреби та бажання. Мені навіть стало цікаво – чому років 5 тому такого не було? Адже ці подробиці просто необхідні дизайнеру.

Про головні відмінності нової програми курсу

В старій програмі багато уваги приділялося Adobe Photoshop та Illustrator, фірмовому стилю, логотипам. Я вирішила – курс має бути максимально наближений до реальних задач, з якими дизайнери стикаються під час роботи.

Photoshop та Illustrator тепер приділяється менше часу. Ми познайомимося з основами графічного дизайну, вивчимо композицію, типографіку, модульні сітки, колір. Я поясню, як це застосовується на практиці. До програми курсу додані основи дизайн-мислення, щоби студенти мали базове розуміння принципів UX. Ще дизайнеру важливо знати аналітику сайту, відвідувань. Завдяки знайомству з аналітикою я змінила погляд на дизайн-процеси та свою роботу.

Готую студентів до роботи так, аби вони після курсів могли прийти на посаду junior web designer або UI-designer. На українському ринку це майже одне й те саме.

Вони навчаться робити промо-матеріали: банери, розсилки, презентації. Зроблять лендінги, адаптивний дизайн для різних пристроїв, прототипи. Студенти отримають базове розуміння про цільову аудиторію, її портрет та потреби. Я прибрала з програми інформацію про стиль, брендинг, логотипи. Зазвичай в компаніях цим займаються окремі фахівці.

Про графічні редактори, інструменти та тренди

Є легенда, що фотошоп давно помер. Немовби, зараз всі працюють у Figma та Sketch. Але фотошоп – це база, на якій все ще працює багато компаній. Було б добре, аби дизайнер знав декілька програм. Важливо передавати матеріали так, аби розробник міг ними користуватися. Буває, що програміст працює на Windows та не може використовувати Sketch.

Коли дизайнер приходить на проект, він повинен дізнатися, в якому вигляді потрібно здавати матеріали, з якою програмою працюють розробники, в якому вигляді все готується.

Немає ідеальної формули для сайтів. Питання: “Яким має бути класний сайт?” схоже на питання: “Яким має бути смачний борщ?” Всі мають свої рецепти. Тренди змінюються щороку, але для кожного сайту важлива не трендовість, а виправдана стилістика. Сайт банку не може стилістично бути схожим на сайт продажу квитків для фестивалів. Потрібно враховувати емоційну складову продукту та цільову аудиторію.

undefined

Про натхнення

Я кажу дизайнерам, що в них має бути своя бібліотека. Потрібно робити скріншоти гарних сайтів, розбирати їх на складові: простір, сітка, динаміка розташування елементів. Так око заточується на деталі. Буває й так – ти береш новий проект, а ідей немає. А коли відкриваєш бібліотеку, то маєш десятки прикладів, які обрав сам.

Я люблю сайт Awwwards, звичайно що Dribbble та Behance. Підписана на українські студії – продивляюся їх роботи. Люблю розбирати складні функціональні сайти: AirBnb, Etsy та інші. Ще є гарні Telegram-канали: Новости Дизайн-кабака, Я – дизайнер, Интерфейсы без шелухи, UI фэйл – тут розбирають різні сайти, гарні та погані сторони дизайну, роблять добірки скріншотів.

Про особисті якості дизайнера

Дизайнер має бути уважним, вміти відкидати особисте сприйняття. Я маю завдання для студентів – зробити редизайн друкованого квитка на потяг. Квитками користуються пасажири та провідники. Для кожної цільової аудиторії важлива своя інформація, є своя пріоритезація, залежно від випадку. Тому студенти захищають свою версію дизайну, спираючись на потреби цільової аудиторії. Чому саме ця інформація розташована саме в цій частині квитка? Чому вона виділена та контрастна?

Важливо вміти захистити свій дизайн виходячи не з аргументу: “тому що мені так подобається”, а орієнтуючись на потреби користувачів та бізнес-завдань. Кожний елемент слугує певній меті. Наприклад, розділові лінії не мають бути занадто яскравими, аби не відволікати увагу – це всього лише допоміжний елемент.

Є таке поняття: “егоцентризм дизайнера”. Коли дизайн робиться, тому що “так зручненько виходить”, “так не ламається сітка” і таке інше. Так робити не можна.

Я вчу студентів спілкуватись із замовниками. Для цього є рольові ігри. Я даю завдання, а студенти мають ставити правильні питання. Іноді запрошую реальних замовників, щоби вони спілкувались зі сторонніми людьми. Мене надихнув прийом одного із викладачів Beetroot Academy. Прийом називається: “Лист від мудака”. Дизайнери ставлять питання та отримують короткі відповіді. Але твоє завдання – дістати інформацію від людини. Улюблені питання мають бути: “навіщо” та “чому”.

Дизайнер має вміти спілкуватись, правильно складати запити. Якщо кажуть щось одне, а в очах ви бачите, що людина не розуміє або не погоджується – перезапитуйте, уточнюйте. Навіть зі студентами таке буває. Питаю, чи все зрозуміло, відповідають: “так”, а в очах паніка.

Про ідеальне портфоліо

Після курсу у студентів буде портфоліо. Протягом навчання вони мають зробити лендінг, презентацію, банер email та скласти резюме. Залежно від успішності на диплом даю редизайн сайту.

Але ідеального портфоліо не може бути. Для кожної компанії потрібно робити нове так, аби зацікавити замовника та переконати його, що ти – професіонал.

Розпочни кар'єру UI/UX дизайнера
Якщо тобі цікаво у майбутньому знаходити підходи до аудиторії будь-якого продукту й втілювати його у дизайні, ласкаво просимо до навчання.

Більше останніх новин

Читати:
minutes
хв
4 листопада 2026
Комп'ютерний зір: що це, як працює і де застосовують

Комп'ютерний зір (computer vision, CV) є галуззю штучного інтелекту, яка вчить програми знаходити й розпізнавати об'єкти на зображеннях і відео. Камера дає лише масив чисел. Завдання CV полягає в тому, щоб перетворити ці числа на відповідь: що на кадрі, де саме і що з ним відбувається.

Нижче про те, як це працює, які задачі розв'язує комп'ютерний зір, де його вже використовують і як увійти в напрям, якщо ти пишеш код або працюєш із залізом.

Як комп'ютер «бачить» зображення

Для програми фото є таблицею чисел. Кольорове зображення 640×480 пікселів зберігається як масив 480×640×3: висота, ширина і три канали кольору. Кожне значення від 0 до 255 описує яскравість червоного, зеленого або синього в одній точці.

З цим масивом можна працювати двома способами.

Класичні алгоритми. Інженер сам описує правила: розмий шум, знайди краї, виділи контури, порахуй об'єкти. Цим займається бібліотека OpenCV. Такий підхід швидкий, передбачуваний і добре працює там, де умови стабільні: однакове освітлення, однаковий фон, однакові деталі на конвеєрі.

Нейромережі. Правила не пишуть вручну. Модель показують тисячі розмічених прикладів, і вона сама підбирає фільтри, які відрізняють один клас від іншого. Згорткова мережа (CNN) по суті робить те саме, що й класичний фільтр, тільки її ядра налаштовуються на даних. Сучасні детектори на кшталт YOLO та RT-DETR будуються на цьому принципі.

На практиці ці підходи поєднують. Нейромережа знаходить об'єкт, а класичний алгоритм уточнює його межі чи рахує розміри.

Які задачі розв'язує комп'ютерний зір

Основні задачі комп'ютерного зору: яке питання вирішує модель і приклад застосування
Задача Питання, на яке відповідає модель Приклад
Класифікація Що на зображенні? здоровий листок чи уражений
Детекція об'єктів Що на кадрі і де саме? рамки навколо людей на вході до магазину
Сегментація Які саме пікселі належать об'єкту? точний контур пухлини на знімку
Трекінг Куди рухається об'єкт між кадрами? підрахунок машин, що перетнули лінію
Оцінка пози Як розташовані точки тіла? аналіз техніки вправи в фітнес-застосунку
OCR Який текст на зображенні? читання номерів накладних на складі

Найчастіше в продуктах трапляються детекція і трекінг. Саме з них зазвичай починають навчання, бо результат видно одразу: рамка або з'являється на правильному місці, або ні.

Де використовують computer vision

Споживчі продукти. Фільтри, які накладають маски на обличчя, розумні камери, що відрізняють людину від кота, сканери документів у банківських застосунках. Частина таких продуктів створена в Україні: у програмі Computer Vision Beetroot Academy окремо розбирають кейси Looksery (згодом Snapchat), Reface, Ajax Systems і Petcube.

Промисловість. Контроль якості на лінії, де камера шукає подряпини й відколи швидше за людину. Підрахунок продукції, перевірка маркування, моніторинг безпеки на виробництві.

Агро. Виявлення хвороб рослин за фото листя, оцінка стану посівів з аерознімків, сортування врожаю.

Медицина. Допомога лікарю в аналізі рентгенівських і МРТ-знімків. Остаточне рішення тут ухвалює людина, а модель підсвічує ділянки, на які варто подивитися.

Робототехніка й dual-use. Автономні роботи, складські системи, аналіз аерофото і тепловізійних даних. Для інженера це ті самі алгоритми, тільки дані інші: кадр знято згори, об'єкти дрібні, а тепловізор дає одноканальне зображення замість кольорового.

Комп'ютерний зір, машинне навчання і AI: у чому різниця

Штучний інтелект є найширшим поняттям. Машинне навчання є його частиною: програми, які вчаться на даних замість прописаних правил. Комп'ютерний зір є прикладною областю, де машинне навчання застосовують до зображень і відео.

Звідси практичний висновок для кар'єри. CV Engineer зазвичай знає ML-основи, але глибоко працює з одним типом даних і з обмеженнями заліза, на якому модель має працювати. Детальніше про роль ми поговоримо в іншій статті.

Інструменти: OpenCV, PyTorch, YOLO, ONNX

Базовий набір, з яким працюють у більшості команд:

  • Python як основна мова для експериментів і тренування
  • OpenCV і NumPy для класичної обробки зображень
  • PyTorch для нейромереж
  • YOLO від Ultralytics для детекції, сегментації та трекінгу
  • Roboflow або CVAT для розмітки даних
  • ONNX, TensorRT, OpenVINO для запуску моделей на конкретному залізі
  • C++ там, де важлива швидкість на пристрої

Для старту достатньо Python і Google Colab: GPU для тренування Google надає безкоштовно, тож власна відеокарта на першому етапі не потрібна.

Що потрібно, щоб почати вивчати комп'ютерний зір

Найкоротший шлях має той, хто вже програмує. Досвіду з machine learning для старту не треба. Вища математика теж не є обов'язковою умовою: щоб працювати з детекторами, вистачить розуміння масивів і матриць, а складніші речі засвоюються на практиці.

Типова послідовність виглядає так:

  1. Зображення як масив: канали, типи даних, колірні простори
  2. Класичні операції в OpenCV: фільтри, краї, контури
  3. Основи нейромереж і transfer learning
  4. Детекція з YOLO на готових моделях, потім на власних даних
  5. Метрики, аналіз помилок, друга ітерація тренування
  6. Експорт моделі та запуск на пристрої

Кожен із цих кроків ми розібрали окремо у наступних статтях.

Читати:
minutes
хв
29 жовтня 2026
Погляд постачальника: що змінила програма Defence Tech для нетехнічних спеціалістів для фахівця із закупівель

Після навчання ми попросили його назвати, що змінилось у роботі. Ось що він розповів.

Кодифікація: від норм до алгоритмів

Кодифікація – одна з тих тем, з якими фахівець із закупівель стикається постійно. До навчання Костянтин розумів її лише в межах нормативного регулювання: які документи потрібні, які вимоги треба виконати.

Тепер він розуміє алгоритми, за якими кодифікацію отримують. Це змінило кут зору. Раніше він дивився на процес як замовник, тепер бачить його ще й зі сторони постачальника, який проходить цей шлях зі своїм виробом.

Процеси: як вироби працюють разом

У закупівлях легко звикнути до окремих процесів: одна позиція, одна специфікація, один договір. Так і було в Костянтина до програми. Він знав окремі процеси, але не знав, як вони пов'язані між собою.

Після навчання він розуміє, як різні вироби взаємодіють в одному напрямку. А звідси й розуміння, чому закупівлі мають бути комплексними: техніка працює в зв'язці, і закуповувати її теж варто з урахуванням цієї зв'язки.

Рішення і розмови з колегами

Рішення в роботі Костянтина й надалі чітко регламентовані, тут нічого не змінилось. Змінилось інше. Раніше він бачив своє рішення окремо. Тепер видно його значення в комплексі з іншими рішеннями, інколи навіть тими, які ухвалює не він.

Це відчутно і в щоденній роботі. У розмовах із колегами він став обізнанішим з технічного боку, тож обговорення стали предметнішими.

Звідки це взялося

Костянтин пов'язує ці зміни з комплексними груповими вправами з планування операцій. На них учасники працювали з операцією як з цілим: розбирали, як окремі елементи поєднуються в одну систему і впливають один на одного.

Для людини, яка щодня працює з однією ділянкою, такий формат дає рідкісну можливість побачити всю картину. І саме ця картина потім допомагає краще робити свою частину роботи.

Спільнота

Окрім знань, після навчання в Костянтина залишились корисні контакти для нетворкінгу. Програма і її учасники стали для нього важливим надбанням.

У Defence Tech це має особливу вагу. Сфера тісна, багато питань вирішується через людей, і знайомства з колегами з інших компаній та ролей часто корисні не менше за саму програму.

Порада колегам

На запитання, чи радить він програму колегам по галузі, Костянтин відповів коротко: однозначно йти. Як мінімум заради цікавих людей усередині Defence Tech сфери.

Читати:
minutes
хв
29 жовтня 2026
«Мало просто підняти дрон»: історія Кріс, дроноводки, яка пішла вчити прошивки

Як я тут опинилась

Офіційно я воюю з березня 2024-го. Неофіційно – з 2023-го. Була «піратом» на медеваках, перекладала для іноземних організацій і волонтерів. Дроноводкою стала в березні 2025-го.

Я люблю свою роботу. В рамках війни бути дроноводом – це честь. Дрони зараз основа оборони і рушійна сила наступів. За допомогою дронів нам з екіпажами вдається зробити стільки, що я просто не можу зупинитись і залишитись лише на рівні пілотування.

Хоча на початку були і перепони: мало хто вірить, що жінка може і дрон піднять, і плати підпаять. Вирішила довести, що це все дурниці.

Чому пілотування виявилось малою частиною справи

Мало просто підняти дрон. Це лише 10% усієї роботи.

Решта 90% – це прошивки і тонкі налаштування. Безумовно, можна зробити як завжди: взяти дрон з коробки і полетіти. Але практика показала, що так не працює. В умовах війни навіть військові технології мають адаптуватись під індивідуальні потреби.

Так я відкрила для себе інженерію.

Бо мені було мало моїх знань. Я хочу знати більше, розуміти кожну деталь своєї роботи. Тільки так я можу бути дійсно корисною для екіпажів, з якими працюю.

Які враження від навчання в Beetroot Academy

Спочатку мене лякала ціна. Це чесно, і я не бачу сенсу вдавати інше.

Але програма виявилась такою насиченою, що по ітогах вартує всіх грошей світу.

Що мені дало навчання

Класно поданий матеріал. Можливість повертатись до нього неодноразово, коли потрібно освіжити знання. Дуже зручна платформа. І чудові тести для самоперевірки, де я можу потішити его.

Для людини, яка вчиться між завданнями, це важить більше, ніж будь-який розклад. Матеріал має бути там, коли в тебе з'явилась година.

Що змінилось у роботі

Більше впевненості під час роботи. І розуміння, що в мене є власна афігенна вікіпедія у вигляді матеріалів і лекцій.

Якщо коротко описати, не вдаючись у подробиці: я не маю жодних проблем з переходом від одних бойових засобів на інші.

Читати:
minutes
хв
20 жовтня 2026
Культура defence tech: що варто знати до першої співбесіди

Людина з продуктового IT звикла, що задача приходить у Jira, добре описана, і на неї є два тижні. У defence за цей час продукт може встигнути пройти випробування, отримати фідбек з фронту, змінитися — і знову повернутися на випробування. Тому задача, яка була пріоритетною в понеділок, уже за кілька днів може поступитися зовсім іншій.

За спостереженнями BazaIT Defense, від 70 до 80% кандидатів у технічному напрямі приходять саме з класичного IT: software, AI/ML, Computer Vision, embedded. Сильних спеціалістів серед них багато. Перехід в deftech часто не складається з іншої причини: людина уявляє роботу в defence так, як вона виглядає у зрілій продуктовій компанії, а конкретна команда живе в іншому ритмі.

Ми попросили Оксану Горбунову, CEO BazaIT Defense, пояснити, як влаштована культура defence tech і що з цим робити кандидату.

Звідки береться ця культура

У продуктовому IT роботу планують від бізнес-плану і roadmap. У defence на продукт дуже сильно впливає те, що відбувається на фронті.

«Команда може мати план на кілька місяців, але отримати фідбек від військових, який змінює пріоритети буквально на наступний тиждень. Те, що ще вчора було важливою фічею, сьогодні може поступитися проблемі, яку потрібно вирішити максимально швидко», – каже Оксана.

Друга причина в тому, що компанії ростуть дуже швидко. За короткий час невеликий R&D-стартап стає компанією з виробництвом і сотнями людей, і процеси не завжди встигають за цим ростом. Третя: R&D, тестування і виробництво тут часто йдуть одночасно. Продуктом уже користуються, а команда паралельно тестує наступну версію, змінює конструкцію чи софт і масштабує виробництво.

Тому менша передбачуваність сама по собі ще не означає поганий менеджмент. Але Оксана радить тримати межу: «Важливо розрізняти цю специфіку і звичайний організаційний хаос. Не кожну відсутність процесів варто пояснювати тим, що „це defence“».

Ритм роботи в DefTech: чому пріоритети змінюються за тиждень

З'являється новий сценарій використання, проблема під час експлуатації або змінюються умови на полі бою, і команда переключається. Найсильніше це відчувають продуктові та R&D-команди, які постійно отримують фідбек від військових.

Тримати фокус допомагає розуміння, чому пріоритет змінився. Коли ти бачиш зв'язок між своєю задачею і реальною потребою користувача на фронті, зміни сприймаються зовсім інакше, ніж задачі, які хаотично прилітають від менеджменту. «Коли команда постійно не розуміє, що і навіщо вона робить, це вже питання до менеджменту», – пояснює Оксана.

На практиці це означає, що рішення часто доведеться приймати з тією інформацією, яка є зараз. Зробити, протестувати, отримати фідбек і швидко скоригуватися.

Вимоги: замість ТЗ часто приходить проблема

Детальну специфікацію на десять сторінок у defence отримують рідше. Частіше команда чує щось на кшталт «у таких умовах зв'язок нестабільний», «цей елемент незручно замінювати в полі» або «потрібно скоротити час розгортання системи». Технічне рішення вона шукає сама.

Тому тут особливо цінують людей, які вміють уточнити контекст, запропонувати рішення, швидко його зробити і перевірити на практиці.

Формат роботи в оборонних компаніях: Onsite чи Remote

Найбільше прив'язані до фізичної присутності hardware, embedded, electronics, robotics, mechanical/CAD, QA і виробничі ролі. Інженеру може знадобитися зібрати прототип, попрацювати з платами, протестувати обладнання або поїхати на полігон. Software, AI/ML, Computer Vision, аналітика і частина product- та business-функцій частіше мають гібридний або віддалений формат, хоча й тут усе залежить від продукту і безпекових обмежень.

Оксана радить ще до оферу прямо спитати: скільки днів потрібно бути на локації, чи є регулярні виїзди на полігон або виробництво, чи можливий remote і чи може формат змінитися залежно від етапу продукту. Очікування повністю віддаленої роботи, до речі, одна з частих причин, чому перехід так і не відбувається.

Відповідальність: довести задачу до результату

Коли у вакансії пишуть «потрібна людина, яка бере відповідальність», зазвичай мають на увазі цілком конкретну поведінку. Приклад від Оксани: інженер бачить, що компонент нестабільно працює під час тестування. Він з'ясовує причину, пропонує варіанти, перевіряє їх і повертається з рішенням або з чітким описом того, що блокує результат. Зафіксувати баг і чекати наступної задачі тут замало.

Цінують людину, яка розуміє, який результат потрібен команді, і рухає задачу до нього, навіть коли формально її частина вже зроблена.

Стартап і виробник живуть по-різному

Єдиної «культури defence» немає. У невеликому стартапі менше формальних процесів, ролі ширші, і на одній людині більше відповідальності. Embedded-інженер там може писати код, тестувати прототип, працювати з hardware-командою і їздити на випробування. У великого виробника зони відповідальності чіткіші, R&D і production розділені, погоджень більше, а процеси вже усталені.

Ще один розрив стосується умов. До BazaIT Defense приходять дуже сильні, іноді overqualified спеціалісти з великих продуктових компаній, які очікують ту саму зарплату, бенефіти, зрілі процеси і чітко визначену роль. Стартап на 30 чи 50 людей може запропонувати сильний продукт і багато відповідальності, але такого рівня процесів і умов у нього ще може не бути.

Тому на співбесіді варто з'ясувати, на якому етапі компанія, як побудована команда і наскільки сформовані процеси. «Проблема часто в тому, наскільки очікування фахівця збігаються з реальністю конкретної компанії», – підсумовує Оксана.

Що з IT-досвіду тут цінують

Передусім сильну експертизу у своїй спеціалізації. «Сильний embedded, hardware, software, AI/ML, Computer Vision чи product-фахівець із цивільного IT може бути дуже цінним, навіть якщо раніше не працював у цій індустрії», – каже Оксана.

Далі йдуть самостійність і продуктове мислення. Від senior-інженера можуть чекати, що він сам побачить ризик, запропонує рішення і перевірить його. А фідбек від військових треба вміти перекласти в технічне рішення, тож розуміння проблеми користувача тут дуже допомагає.

Свої transferable skills кандидати часто недооцінюють. Досвід побудови процесів, масштабування команд, QA, роботи з даними, product management, системної документації чи запуску продуктів може виявитися саме тим, чого бракує компанії, яка дуже швидко виросла. «Я б точно не відмовлялася від вакансії тільки через фразу „defence experience preferred“. Релевантна експертиза з IT часто важливіша за сам факт роботи в defence».

Що заважає на старті? Найчастіше очікування, що все працюватиме як у зрілому продуктовому IT. Також звичка думати «це не моя зона відповідальності»: у командах, які швидко ростуть, межі ролей менш жорсткі, особливо на ранніх етапах. І бажання спершу зробити ідеально, а потім показати результат. У багатьох defence-продуктах важливіше швидко зробити робочу версію, протестувати її в реальних умовах, отримати фідбек і покращити. Якість при цьому лишається важливою, змінюється сам цикл роботи.

Як показати готовність у резюме

Фраза «вмію працювати в умовах невизначеності» рекрутеру майже нічого не каже. Працює конкретний досвід: яка була невизначеність, що ти зробив/-ла і який отримав/-ла результат.

Оксана показує різницю на прикладах.

Слабко: «Стресостійкий, адаптивний, швидко реагую на зміни».

Сильніше: «Запустив MVP за 6 тижнів в умовах неповних вимог: самостійно пріоритезував критичний функціонал, організував тестування та доопрацьовував продукт на основі фідбеку користувачів».

Для інженера слабко: «Вмію працювати без чіткого ТЗ».

Сильніше: «Отримав проблему без готового технічного рішення, сформував 3 гіпотези, протестував їх на прототипі та впровадив рішення, яке зменшило кількість помилок на 30%».

Пошукай у своєму досвіді ситуації з неповними вимогами, самостійними рішеннями, зміною підходу після тестування або запуском чогось із нуля. Такі кейси показують готовність до defence-середовища набагато краще за перелік soft skills.

Як це перевіряють на співбесіді

Прямо про невизначеність питають рідко. Частіше просять розповісти про ситуацію:

  • «Розкажіть про задачу, де не було чіткого ТЗ. Що ви робили?»
  • «Що робите, якщо пріоритет змінився посеред роботи?»
  • «Був випадок, коли ваше рішення не спрацювало? Що зробили далі?»
  • «Як дієте, якщо бачите проблему, але вона формально не у вашій зоні відповідальності?»

Насторожує, коли кандидат у кожному кейсі чекав рішення менеджера, перекладав відповідальність або дуже негативно говорить про зміни, наприклад: «мені постійно змінювали вимоги, тому неможливо було нормально працювати». Переконує протилежне: людина уточнила контекст, визначила, що може зробити сама, запропонувала варіанти, перевірила гіпотезу і повернулася з результатом.

Фраза «я нормально ставлюся до хаосу» тут не допоможе. Потрібен приклад, де ситуація стала непередбачуваною, а ти знайшов/-ла спосіб рухатися далі.

Що спитати в роботодавця

Співбесіда працює в обидва боки. Оксана радить питати про конкретні приклади з роботи команди, а не про «корпоративну культуру» загалом.

  1. «Коли востаннє у команди суттєво змінилися пріоритети і чому?» Відповідь покаже, звідки приходять зміни: від військових, з тестувань, від фаундера чи з постійного внутрішнього хаосу.
  2. «Як виглядатиме моя типова задача: наскільки детально її поставлять і що я маю визначити самостійно?» Так одразу видно рівень автономії і те, чи комфортний він тобі.
  3. «Що ви очікуєте від людини на цій позиції в перші два-три місяці?» Хороша відповідь дає уявлення про результат, відповідальність і пріоритети. Якщо навіть керівник не може пояснити очікування від ролі, це теж важливий сигнал.

Як підготуватися

Розуміти, як влаштована сфера, корисно ще до першого відгуку на вакансію. Для самого переходу знадобляться навички під конкретну роль і практика, яку можна показати на співбесіді.

Beetroot Academy розвиває напрям Defence & Dual-use з 2025 року: Embedded Development, Drones Firmware, Computer Vision, SolidWorks Core і програма для нетехнічних спеціалістів та Project management у Defence. Програма для нетехнічних будується навколо доменного контексту: як влаштована галузь, які ролі в ній є і що очікують від людини в перші місяці роботи.

Додаткова порада від Оксани

«Не чекайте, поки станете „ідеальним defence-кандидатом“. Дуже багато людей відсіюють себе самі, бо бачать у вакансії „defence experience“ або думають, що їхній досвід із класичного IT тут не релевантний. Краще подивіться на свої навички й запитайте: яку конкретну проблему defence-компанії я вже вмію вирішувати? Це може бути embedded, AI, Computer Vision, QA, product, побудова процесів чи масштабування команд. І вже з цим ідіть говорити з компаніями. Defence-досвід можна отримати, тільки зайшовши в defence».

Подяка експертці

Оксана Горбунова — COO & Co-Founder BazaIT, CEO BazaIT Defense та Founder & CEO Defense Core. Працює з командами та бізнесами в defence tech — допомагає знаходити сильних фахівців, будувати стратегічні партнерства, залучати інвестиції, виходити на нові ринки та запускати спільні виробництва.

Перейти в блог

Популярні питання та відповіді