Новая программа курса Web Design: фотошоп жив

Опубликовано

Июль 31

Как сделать первый сайт? Где разместить кнопку регистрации? Как сдавать файлы разработчикам? Ты узнаешь ответы на эти вопросы на курсе Web Design, который теперь называется UI/UX Design Junior. Уже осенью в академии стартует новый семестр. А сейчас пришло время познакомиться с обновленной программой курса. Тебя ждут видеоуроки с теорией, 96 часов практики, уроки английского и карьерное консультирование.

 

Маша Ющук, авторка курса и преподавательница в киевской Beetroot Academy рассказала, почему она любит UX, зачем дизайнеру аналитика и как выбрать графический редактор.

 

 

О выборе направления в дизайне

 

 

Работаю в дизайне больше 8 лет – уже перестала считать. Года три занимаюсь UX – разрабатываю информационную архитектуру, логику. Изучаю проблемы взаимодействия пользователя с продуктом, думаю, как улучшить.

 

 

Раньше у дизайнеров были проблемы: делаешь красивую картинку, а потом все равно получаешь правки. Я стала углубляться в информацию, связанную с бизнесом и поняла, что правки были важны в большинстве случаев. Поэтому и увлеклась UX – он дает больше возможности влиять на продукт.

 

 

Чтобы разработать полезный интерфейс, нужно знать преимущества твоего клиента, его потребности и желания. Мне даже стало интересно – почему лет 5 назад такого не было? Ведь эти подробности дизайнеру необходимы.

 

 

О главных отличиях новой программы курса

 

 

В старой программе много внимания уделялось Adobe Photoshop и Illustrator, фирменному стилю, логотипам. Я решила – курс должен быть максимально приближенным к реальным задачам, с которыми дизайнеры сталкиваются во время работы.

 

 

На Photoshop и Illustrator теперь отводится меньше времени. Мы познакомимся с основами графического дизайна, изучим композицию, типографику, модульные сетки, цвет. Я объясню, как это применяется на практике. В программу курса добавлены основы дизайн-мышления, чтобы у студентов было базовое понимание принципов UX. Еще дизайнеру важно знать аналитику сайта, посещений. Благодаря знакомству с ней я поменяла взгляд на дизайн-процессы и свою работу.

 

 

Я готовлю студентов к работе так, чтобы они после курсов могли пойти на позицию junior web designer или UI-designer. На украинском рынке это почти одно и то же.

 

 

Они научатся делать промо-материалы: баннера, рассылки, презентации. Сделают лендинги, адаптивный дизайн для разных устройств, прототипы. У студентов появится базовое понятие о целевой аудитории, ее портрете и потребностях. Я убрала из программы информацию про стиль, брендинг, логотипы. Обычно в компаниях этим занимаются отдельные специалисты.

 

 

О графических редакторах, инструментах и трендах

 

 

Есть легенда, что фотошоп давно умер. Мол, сейчас все работают в Figma и Sketch. Но фотошоп – это база, на которой все еще работают многие компании. По-хорошему, дизайнер должен знать несколько программ. Важно передавать материалы так, чтобы разработчик мог ими воспользоваться. Бывает, программист работает на Windows и не может работать со Sketch.

 

 

Когда дизайнер приходит на проект, он должен узнать, в каком виде принято сдавать материалы, с какой программой работают разработчики, в каком виде все подготавливается.

 

 

Нет идеальной формулы для сайтов. Вопрос: “Каким должен быть классный сайт?” похож на вопрос: “Каким должен быть вкусный борщ?” У всех свои рецепты. Тренды каждый год меняются, но для каждого сайта важна не трендовость, а оправданная стилистика. Сайт банка не может быть стилистически похож на сайт продажи билетов для фестивалей. Нужно учитывать эмоциональную составляющую продукта и его целевую аудиторию.

 

О вдохновении

 

 

Я говорю дизайнерам, что у них должна быть своя библиотека. Надо делать скриншоты красивых сайтов, разбирать сайт на составляющие: пространство, сетка, динамика расположения элементов. Так глаз затачивается на детали. Бывает, взял новый проект, а идей нет. А так, открываешь библиотеку и у тебя десятки примеров, которые ты сам отобрал.

 

 

Я люблю сайт Awwwards, конечно же Dribbble и Behance, подписана на украинские студии – просматриваю их работы. Люблю разбирать сложные функциональные сайты: AirBnb, Etsy и прочие. Есть хорошие Telegram-каналы: Новости Дизайн-кабака, Я – дизайнер, Интерфейсы без шелухиUI фэйл – здесь разбирают разные сайты, хорошие и плохие стороны, делают подборки скриншотов

 

 

О личных качествах дизайнера

 

 

Дизайнер должен быть внимательным, уметь отбрасывать личное восприятие. У меня есть задание для студентов – сделать редизайн печатного билета на поезд. Билетами пользуются пассажиры и проводники. Для каждой целевой аудитории важна своя информация, есть своя приоритезация, в зависимости от ситуации. Поэтому студенты защищают свою версию дизайна, опираясь на потребности целевой аудитории. Почему эта информация именно в этой части билета? Почему именно эта информация выделена и контрастна?

 

 

Важно уметь защитить свой дизайн исходя не из: “потому что мне так нравится”, а ориентируясь на потребности пользователей и бизнес задачи. Каждый элемент служит определенной цели.  Например, разделительные линии не должны быть сильно яркими, не отвлекать внимание на себя – это всего лишь вспомогательный элемент.

 

 

Есть такое понятие :“эгоцентризм дизайнера”. Когда дизайн делается, потому что: “так удобненько получается”, “так не ломается сетка” и так далее. Так делать нельзя.

 

 

Я учу студентов общаться с заказчиками. Для этого есть ролевые игры. Дается задание, а студенты должны задавать правильные вопросы. Иногда привожу реальных заказчиков, чтобы они общались с чужим человеком. Вдохновилась приемом одного из преподавателей Beetroot Academy. Прием называется: “Письмо от мудака”. Дизайнеры задают вопросы, а им отвечают кратко. И твоя задача – выудить информацию из человека. Любимые вопросы должны быть: “зачем” и “почему”.

 

 

Дизайнеру нужно уметь общаться, правильно составлять запросы. Если говорят одно, а в глазах читается непонимание или несогласие – переспросите, уточните. Даже со студентами такое бывает. Спрашиваю, все ли понятно, отвечают: “да”, а в глазах паника.

 

 

Об идеальном портфолио

 

 

После курса у студентов будет портфолио. Они должны сделать лендинг, презентацию, баннер, email и составить свое резюме. В зависимости от успеваемости даю на диплом редизайн сайта.

 

 

Но идеального портфолио не бывает. По-хорошему, для каждой компании его нужно переделывать так, чтобы заинтересовать заказчика и убедить его, что ты профессионал.

 

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться

Диплом – не приговор: как наши выпускники сменили профессию

Опубликовано

Июль 18

Школьники не всегда задумываются о будущей карьере. Вот и выбирают университеты наобум. Пять лет учебы – и у тебя в кармане диплом по специальности, которая не нравится. Но никто не заставляет всю жизнь работать на заводе, если душа тянется к программированию.

 

Например, наши студенты – настоящие свитчеры. Так называют людей, которые сменили род занятий. Мы поговорили с выпускниками курсов Front-End и Web Design и рассказываем, как начали карьеру в IT сотрудник McDonald`s, инженер-геофизик и режиссер.

 

Евгения Климова, Одесса, Web Design

Я училась на режиссера развлекательных и шоу-программ в институте культуры. Потом работала в типографии, верстала блокноты. Там и познакомилась с веб-дизайном.

 

После типографии устроилась проектным менеджером в общественную организацию. Нам нужен был сайт, я искала студию разработки. Программиста не было и я решила пойти учиться. В одной из школ закончила курсы по фронтенд-разработке и по веб-дизайну. Этих знаний оказалось мало, пришлось искать другую школу.

 

Уволилась с работы, брала маленькие проекты – делала визитки, логотипы. А потом мой преподаватель из другой школы посоветовал Beetroot Academy. В июне 2017 подала заявку и в сентябре начались курсы.

 

На уроках все было ново, я поняла, что ничего не умею. Но первый проект – разработка веб-студии Mandarin, стал популярен на Behance.

 

Уже во время учебы начала отправлять резюме и сходила на три собеседования. Сначала предложили работать на новостном портале, потом – еще в одной студии, но я выбрала студию VOR. Компания в Лондоне, а я работаю удаленно.

 

Мы пришли на работу вдвоем – я, и еще одна девушка. Нас предупредили – в студии все огранизовано по-своему. Своя типографика, свои шаблоны. Девушка отказалась, а я решила учиться и развиваться.

 

Сейчас делаем проект для правительства Казахстана – они хотят популяризировать на Западе своих поэтов, заказали сайт. Еще один клиент – компания  Nintendo. Мы занимаемся редизайном сайта для их игры Game Boy.

 

С тех пор, как я впервые попробовала себя в дизайне прошло два года. Сейчас я специалист, но мне есть куда расти. Студия работает преимущественно в направлении fashion. Здесь все быстро меняется, нужно держать руку на пульсе. Главное – понять, чего хочет заказчик и найти с ним общий язык.

 

А в будущем я хочу собрать команду и открыть свою студию. Хочу быть арт-директором. Мне есть на кого равняться.

 

Кривоконь Владислав, Одесса, FrontEnd

Раньше я работал в “Макдональдсе” инструктором по обучению персонала. В 2014 году переехал в Одессу из Луганска и продолжал работать. Потом захотел заниматься чем-то более перспективным. Еще в школьные годы закончил курс по созданию сайтов. Код мы тогда писали в “блокноте”, а верстали таблицами. Но не стал дальше развиваться в этом направлении. А после переезда в Одессу все чаще слышал разговоры об IT-сфере.

 

Закончил онлайн-курсы, понял принципы работы, но этих знаний не хватало. Один из друзей-переселенцев попал на курс Beetroot Academy и получил стипендию. Я не мог оплатить полную стоимость и тоже подал заявку на грантовый набор. Прошел собеседование и начал учиться на фронтенд-разработчика.

 

Мы смотрели видео-уроки дома и практиковались на занятиях. В начале группа получила общий проект и мы учились работать в команде. Курсы начинались в 19.00, а я работал до 18.30. Постоянно спешил, опаздывал, но учебу не бросал.

 

Вскоре после старта курса начал искать работу. Целый месяц мониторил сайты, отправлял по 10 резюме, делал тестовые. Однажды сидел на уроке, преподаватель объясняла что-то другому студенту, а я в это время отправил резюме в одесскую студию разработки WideWeb. Показал портфолио, прошел собеседование и меня взяли на работу.

 

Сейчас занимаюсь веб-разработкой – созданием новых и технической поддержкой уже существующих сайтов. Мои работы – https://skyrocket.is https://bluzelle.com. Недавно стал тим лидом команды Front-End. Учу React и планирую развиваться дальше.

 

 

Андрей Тесля, Ивано-Франковск, Web Design

По профессии я геофизик. Уже после второго курса поехал на практику и понял – это не мое. Поэтому, кроме учебы в университете я администрировал сообщества в соцсетях. Это был проект “Типовий Франківськ”. Тогда стал пользоваться Photoshop и мне понравилось. Вскоре начал думать о работе в ІТ-сфере. Рассматривал веб-разработку и дизайн.

 

Когда закончил магистратуру, узнал о Beetroot Academy. Основным критерием выбора стало то, что школа основана шведами. А еще –слышал положительные отзывы от знакомых (оказалось, они сами работают в академии). Выбрал курс по веб-дизайну и заплатил сразу за четыре месяца – это была дополнительная мотивация не бросать учебу и приложить максимум усилий.

 

Мне нравилась неформальная атмосфера в группе. Учились люди разных возрастов, но преподаватель находил подход к каждому и все понятно объяснял. Он рекомендовал нас, когда появлялись вакансии. На одну из таких вакансий мне удалось попасть уже на второй месяц учебы. Я стал помощником дизайнера, работал удаленно. Но мне всегда хотелось быть в офисе, общаться с коллегами и приблизиться к процессу.

 

Разместил резюме на нескольких сайтах и меня пригласили на другую работу. Пришел в офис, увидел двух разработчиков и одного дизайнера. Глядя на проекты понял, что на курсах от преподавателя узнаю гораздо больше. Долго там не задержался – проработал неделю и ушел.

 

На курсах было много практических заданий, я учился все свободное время. Иногда выкладывал проекты в инстаграм сториз. Именно там меня заметил один из нынешних коллег.

 

Четыре месяца пролетели быстро и плодотворно, я собрал больше восьми работ для портфолио, некоторые из них выложил на Behance. На выпуск в академию пришли представители разных местных компаний. Одна из них – Devlight. Уже через неделю я попал к ним на собеседование – говорили полтора часа, на интервью было пять человек. Но все прошло удачно и меня взяли на работу.

 

В первый день мне дали проект – дизайн мобильного приложения для всеукраинской сети кофеен. Было страшно, я не знал, с чего начать, ведь это был мой первый серьезный проект. Но мне помогали коллеги, давали важные советы.

 

Со временем все стало понятнее, страх пропал. Начал общаться с заказчиками, тесно работать с разработчиками и менеджерами проектов. Считаю, что сразу кидать новичка в гущу событий – это правильный подход.

 

В основе работы моей компании лежит дизайн, ориентированный на человека. Дело не только в визуальной части, но и в подходе к созданию продукта. Мы работаем в команде, общаемся с заказчиками, создаем Customer Journey Map, проводим интервью с целевой аудиторией разных возрастов. Только углубившись в проекты можно создать качественные, ориентированные на пользователя продукты.

 

Я планирую развиваться в сфере дизайна, возможно – стану заниматься продуктовым дизайном. Все, кто сомневается, идти в дизайн или вообще в сферу ІТ – идите. Места хватит всем хорошим специалистам.

 

 

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться

Не так страшна Back-End разработка, как ее малюют

Опубликовано

Июнь 21

Снаружи сайты выглядят как цельные и слаженные системы. Нажимаешь на кнопки, скроллишь, видишь нужные тебе разделы, заказываешь товар или читаешь отзывы. Что же стоит за красивой картинкой и удобным сервисом?

 

Над “внутренностями” сложных сайтов работают специалисты по Back-End. Именно они отвечают за то, чтобы твой запрос был выполнен, а данные – защищены.  Back-End-разработчики знают, как обрабатываются данные и как работает архитектура сайта. Они могут создавать приложения и кодить на разных языках.

 

Мы спросили преподавателей Beetroot Academy из разных городов о том, как им работается в Back-End и рассказываем тебе о радостях и трудностях программистов.

 

 

Вадим Завгородний, преподаватель курса Back-End в Краматорске

 

 

О выборе профессии и специфике работы

 

Я увлекся программированием на первом курсе института. Понял, что чем раньше войдешь в IT, тем проще. После первого курса пошел устраиваться на работу в веб-студию. Выбрал Back-End, потому что на тот момент был выбор – верстать или кодить, а монотонную работу я не люблю.

 

В моей работе 80-90% времени занимает мозговая активность и поиск решения задачи. Если вы не готовы сидеть и разбираться, то в профессии будет нелегко.

 

Но в Back-End интересно все  –  новые технологии, молодой активный коллектив. Скучно будет, если остановишься в развитии, создашь зону комфорта и будешь делать рутину.

 

О навыках

 

Я умею планировать свой рабочий день. Когда не общаюсь с клиентом лично, знаю, как правильно задавать вопросы, чтобы получить внятный ответ с первого раза. У меня англоязычный проект и знания английского подтягиваются сами по себе.

 

О проектах и развитии

 

Я принимаю участие в разработке SAAS проекта Storied над которым работают несколько команд из разных стран. Здесь мощный функционал.

Я постоянно учусь и планирую развиваться дальше. Рынок IT – это пирамида, у основания очень много людей, которые хотят попасть в эту сферу. Конкуренция очень высока, но, чем выше уровень знаний и навыков – тем проще.

 

Иван Карабаджак, преподаватель курса Back-End в Одессе

 

 

О выборе профессии и специфике работы

 

Я всегда увлекался техникой, компьютерами, программировать начал в 14. Это были простые программы для решения домашних работ по математике на С++. Все работало в консоли, без графики. Потом увлекся информационной безопасностью, появилась необходимость создавать комплексные системы, начал учить PHP и C#.

 

Рутинные и простые задачи надоели, я всегда искал что-то посложнее. Back-End-разработка заинтересовала меня сложностью, требованиям к скорости и сетевым взаимодействием.

 

Я преподаю курс по Back-End, кроме того – работаю IT-консультантом, разработчиком, инженером. В преподавании мне интересно все. Люблю объяснять сложные штуки простыми словами, придумывать примеры. Нравится когда студенты начинают понимать и ловят твою “волну”.

 

В консультировании и разработке нравится решать проблемы, с которыми раньше не сталкивался. Кроме того, я занимаю должность CEO/CTO в компании WP Rock. Люблю организовать людей, управлять, задавать тон работе. И это перекликается с преподаванием.

 

О навыках

 

Я 8 лет в “вольном плавании” – делаю разные проекты, работаю в команде и в одиночку. Знание низкоуровневой архитектуры устройства компьютеров, интернета и сетей очень помогает. Когда нужно что-то оптимизировать или написать самую простую программу – без этого никак.

 

У меня есть опыт программирования на разных языках, со временем перестаешь чувствовать разность, просто берешь и пишешь.

 

О проектах и развитии

 

Когда-то я работал с распределенной системой. Там была админ-панель, установщик в автоматическом режиме ПО, само ПО и нод сервера для пересылки и обработки. Я сам написал сервер. Нагрузку в 10 000 запросов в секунду система держала даже на слабом VPS. Тогда я очень гордился этим проектом.

 

Из новых проектов – работал с текстовым файлом клиента, объемом 10 гб. Представляете, сколько там строк? Клиенту написали скрипт, который работал со скоростью – 1 строка в минуту. Общее время работы – больше года. Я переписал все на PHP, за две минуты скрипт обработал все данные.

 

В будущем планирую занять часть рынка ботов, автоматизации, машинного обучения и прочих вещей, похожих на искусственный интеллект. Потом хочу войти в разработку игр и создавать видеоигры. А дальше  – направить заработанные деньги в дальнейшее развитие ИИ или попробовать себя в медицинской сфере. Мне всегда нравилась медицина.

 

Игорь Ребега, преподаватель курса Back-End в Ивано-Франковске

 

 

О выборе профессии и специфике работы

 

Back-End когда-то не был таким, как сейчас. Еще лет 5 назад нужно было просто делать сайты. Front-End – это была просто верстка, а если хочешь развития, нужно было учиться чему-то глубже. Я пошел в Back-End, почувствовал себя сильным в этом направлении и свое мнение до сих пор не изменил.

 

В работе всегда будет рутина. Конечно, похожие проекты надоедают. Иногда просто делаешь одни и те же вещи или копируешь готовые решения. Но это работа, такие моменты будут всегда.

 

О навыках

 

Я работаю в компании bvblogic, где много разных коммуникаций – между разработчиками и с заказчиками. Когда ты непосредственно общаешься с клиентом, то узнаешь о проблемах бизнеса и можешь их решить А если работаешь над проектом пару лет, можешь смело называться экспертом в отрасли. Приходит новый заказчик, а ты уже не просто кодишь, но и понимаешь его бизнес, можешь предлагать свои решения Заказчики неоднократно говорили мне: “Если уволишься – можешь переходить к нам”. Думаю, такое отношение обусловлено тем, что я разбираюсь в потребностях клиента.

 

У меня есть хобби, я провожу разные мероприятия, работаю ведущим. Я активный человек и люблю собирать людей, объединять в команды.

 

У меня было много возможностей смотреть на коды других, чтобы понимать преимущества и недостатки моего кода. Я набрался опыта, работая с людьми из разных стран. Поэтому могу дать студентам реальные примеры. Но, самое важное – замотивировать людей так, чтобы они захотели продолжать работу.

 

 

О проектах и развитии

 

 

Еще года три назад отрасль ІТ в Украине мне не нравилась. Это был рынок с низким порогом входа для специалистов, а у заказчика выбор был невелик. Сейчас специалистов больше, отрасль меняется, а программист больше не машина, которая делает поставленную задачу. Он должен понимать продукт и предлагать свои идеи.

 

В последнее время я работаю для ритейла, разрабатываю онлайн-магазины и CRM-системы для бизнеса. Хочу работать над интересными идеями, а в будущем – разрабатывать свои решения. Продукт, над которым ты работаешь, должен нравиться, в первую очередь – тебе.

 

Надеемся, тебе было интересно узнать о работе программистов изнутри. А мы знаем, что в месяц на DOU.ua появляется больше 60 вакансий Back-End разработчиков по всей Украине. Регистрируйся на наш курс по  Back-End разработке и начинай карьеру в IT.

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться

Как применять дизайн-мышление на практике

Опубликовано

Июнь 11

В последний год в Украине бум на лекции и мастер классы по дизайн-мышлению. Мы расскажем, почему это направление так популярно.

 

Дизайн-мышление — это метод создания любого продукта, ориентированного, в первую очередь, на интересы пользователя. Часто заменяется формулировкой “дизайн, ориентированный на человека”  (Human-Centered Design).

 

Создатели методики

 

В одних источниках пишут, что метод придумали Хассо Платтнер и Дэвид Келли, основатели Hasso Plattner Institute of Design. Другие указывают работу Герберта Саймона 1969 года, книгу “Науки об искусственном” (The Sciences of the Artificial), где он озвучил идею дизайн-мышления. Позже этот подход, основанный на наблюдениях, экспериментах и быстрых изменениях, проникает в бизнес. Уже в 90-х Дэвид Келли основывает IDEO —  компанию, где дизайн-мышление является основной специализацией.

Трудно сказать, что основоположники дизайн-мышления изобрели что-то новое. Они отразили основу практической работы инженеров и расписали основные этапы алгоритма, чтобы это было понятно и для людей творческих профессий, и для представителей бизнеса.

 

В основе метода — необходимость максимально понять пользователя, всесторонний подход к определению проблем, фокусировка на частых сценариях взаимодействия и поиск оптимальных решений. Отличный пример практического применения — мебель из IKEA, которую легко и быстро можно собрать самим. Все детали подписаны, в инструкции есть иллюстрации каждого шага сборки.

 

Еще один пример — сервис аренды AirBnb. Благодаря дизайн-мышлению компания из убыточного стартапа превратилась в крупный бизнес. Как и многие небольшие компании, сервис запустился, но никто этого не заметил. Доход компании составлял 200 долларов в неделю, а его делили между собой трое основателей. Сначала один из основателей, Джо Геббиа, понял, что пользователи выкладывают фото квартир слишком низкого качества. Команда полетела в Нью-Йорк, встретилась с клиентами и сделала фото на профессиональную камеру. Этот момент стал решающим в развитии компании, доход вырос до 400 долларов в неделю и продолжил расти. Геббиа научил команду, что все решения должны быть масштабируемы, а встреча с клиентами в реальном мире — лучший путь к решению проблем.

Изначально метод использовался для создания физических объектов. Сейчас его можно применить где угодно: в бизнесе или даже в личной жизни. Например, Бернард Рос в своей книге “Привычка достигать”, рассуждает, как применять дизайн-мышление для положительных изменений в жизни.

 

Дизайнер проектирует “общение” пользователя с продуктом и должен уметь решить проблемы во время такой коммуникации.

 

Дизайн-мышление похоже на проводника экскурсионной группы, который идет впереди и убирает все камни, чтоб людям ничего не мешало.

 

Этот процесс разбит на 5 последовательных этапов:

 

1 этап. Эмпатия

 

Это осознанное понимание внутреннего мира или эмоционального состояния другого человека. На этом этапе ведутся наблюдения за пользователями. Цель дизайнера: разобраться что люди делают и зачем они это делают. Какие у клиента потребности на данный момент? Мешает или помогает окружение, в котором сейчас находится человек? Есть ли болевые точки на каком-либо этапе использования продукта.

 

Дизайнеры не всегда проводят исследования в реальной жизни. Отказываясь от “полевых работ” они представляют себя на месте пользователя, входят в образ. В этом случае вряд-ли получится узнать что то новое.

 

Суть первого этапа — правильно понять проблему. Это единственный способ найти верное решение.

 

 

2 этап. Фокусировка

 

На этом этапе обрабатывается все полученная информация. Необходимо упорядочить ее и выделить важные моменты.

 

Часто советуют записать или зарисовать на стикерах цитаты и находки в процессе наблюдения. Так перед глазами будет общая картина проблемы. Вносить правки будет очень легко —  нужно лишь передвинуть стикер.

 

На этом этапе уже видны шаблоны поведения, портреты групп пользователей. Но самое важное — выделить те ключевые проблемы, которые нужно решать.

 

3 этап. Генерация идей

 

Придумай как можно больше идей — все, что придет в голову. От примитивных и очевидных, до абсурдных и невозможных. Откажись от любой оценки или критики, чтоб избежать психологической блокировки во время мозгового штурма.

 

Интересный результат получается, когда в этом этапе участвуют люди с разным опытом. Тогда идеи получаются максимально разными.

После такого мозгового штурма можно переходить к выбору лучших идей. Возможно выделить несколько категорий. Например: “самая рациональная мысль”, “идеальная, когда уровень технологий вырастет”.

 

4 этап. Прототипирование

 

На этом этапе нужно создать макет, который можно протестировать и оценить решение. Прототипы должны быть простыми, чаще всего приходится сделать несколько таких вариантов, пока найдется оптимальное решение.

 

Например, прототип игры или приложения можно создать, используя лишь бумагу. Просто нарисовать и вырезать отдельные экраны. Быстрые дешевые решения должны привести к верному выводу.

 

5 этап. Тестирование

 

На этом этапе повторяются все шаги пользователя в реальной жизни. Этот процесс выявляет, не упустил ли дизайнер какой-то шаг. Нужно определить, насколько понятно и удобно решение для пользователя.

 

Например, тестирование может показать, что нужно поменять прототип или даже вернуться к этапу генерации идеи. Это процесс может повторяться несколько раз, пока не получится желаемый результат.

 

Теперь ты знаешь все этапы дизайн-мышления.Чтобы не забыть последовательность шагов, сохрани себе эту статью или запишись на наш курс по веб-дизайну, мы научим применять дизайн-мышление на практике.

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться

Что читают Front-End разработчики: блоги, учебники и новости

Опубликовано

Май 23

Продолжаем публиковать статьи на тему: “Что читают Front — End разработчики”. В прошлый раз мы рассказали о шести невероятно крутых e-mail рассылках (кстати, спасибо за гору лайков и репостов). А сегодня у нас 7 интересных сайтов. Читай и совершенствуйся. Возможно, однажды тебе захочется создать подобный проект для тех, кто в теме.

 

 

1. Code.tutsplus.com 

 

Здесь собраны тысячи бесплатных уроков и онлайн-курсов, которые помогут изучить разработку программного обеспечения. Обещаем — присоединившись к этому сообществу, ты улучшишь свои навыки кодирования.

 

2. Tympanus.net

 

Это блог одновременно о веб-дизайне и разработке, в котором публикуются статьи и руководства о последних тенденциях в интернете, методах и новых возможностях.

 

 

3. Html5rocks.com

 

Ресурс для разработчиков, который содержит учебники, руководства и лучшие практики для создания веб-приложений нового поколения.

 

 

4. Webdesignerdepot.com

 

Front-End разработчикам не помешают новости из мира дизайна, На этом сайте есть учебные пособия по Photoshop, плагины WordPress, инструменты для веб-разработки и многое другое.

 

 

5. Speckyboy.com

 

Онлайн-журнал для дизайнеров, на котором ты найдешь полезные ресурсы и изучишь новые технологии. Заходи сюда — ищи советы и вдохновение.

 

 

6. Awwwards.com

 

Проект, который признает и продвигает таланты лучших мировых разработчиков, дизайнеров и веб-агентств. На сайте ты увидишь примеры восхитительных проектов и получишь порцию вдохновения.

 

 

7. Stackoverflow.com

 

Называют себя крупнейшим, наиболее надежным онлайн-сообществом для разработчиков, где можно узнать новости, поделиться своими знаниями в области программирования и даже найти работу.

 

Этот список был создан на основе рекомендаций автора и преподавателя курса Front-End в Beetroot Academy, Алексея Калюжного. Репост этой записи — лучшее “спасибо”, которое ты можешь нам сказать.

 

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться

Как прошел второй региональный питчинг для девочек в IT — Technovation Challenge

Опубликовано

Май 14

Девочки могут все и IT — не исключение. В этом году 20 000 девочек от 10 до 18 лет из 100 стран мира принимают участие в международном конкурсе Technovation Challenge, при поддержке фонда  Western NIS Enterprise Fund (WNISEF). На протяжении 12 недель участницы разрабатывают приложения, чтобы решить общественно важные проблемы в сфере экологии, здоровья, образования и др.

 

В Киеве 12 мая прошел региональный питчинг, на который приехали 29 команд школьниц со всей Украины. Девочки разработали мобильные приложения и представили проекты перед судьями. Среди призов были специальные награды от членов жюри, денежное вознаграждение. Победителям досталась поездка в Сан-Франциско, для участия в глобальном конкурсе Technovation.

Beetroot Academy — партнеры конкурса, в этом году мы дали девочкам две стипендии на прохождение любого курса в нашей школе. Расскажем тебе об интересных проектах и том, как выбирали победителей.

 

Команда Daisy Dreams, пгт. Коцюбинское, Киевской области

 

Три участницы — Яна Заяц, Ольга Коваленко и Елизавета Семенчук, как и многие жители Украины в прошлом году узнали об эпидемии кори. Девочки выяснили — Киев занимает одно из первых мест по распространению заболевания, а Украина — на третьем месте в Европе. Они создали приложение, которое составляет график прививок. Если родители против вакцинации, они могут узнать больше о болезни и последствиях. В приложении есть функция заметок, где можно отмечать походы к врачам и даты приема лекарств. В дальнейшем девочки планируют добавить поиск вакцин по больницам.

 

Команда DataDinosaurs, Ровно

 

Дана Якобчук, Дарина Костюк и Мария Калыш разработали приложение EfE — Equality for Everyone. Сначала девочки были в разных командах. Одна — хотела помочь детям, которых обижают сверстники, тем, кому сложно находить общий язык с другими. Участницы другой команды думали над приложением для ЛГБТ-сообщества. Представительницы объединились и решили совместить функции.

 

Дизайн разработала Дана, ученица школы № 27 г. Ровно. Несмотря на то, что школа обычная, дети толерантны друг к другу. Дана — отличница, одноклассники ее уважают. Дарина — программистка проекта. Учится в физико-математическом лицее. В классе 29 мальчиков, а девочек — трое, Дарину не раз обижали, поэтому приложение она создавала в первую очередь — для себя.

 

Среди функций приложения — чат, поиск юристов, психологов, полицейских. Девочки планируют сотрудничать с общественными организациями и привлекать доноров для их поддержки.

 

Команда ECOS, несколько городов.

 

В команде пять участниц: Елизавета Ким, Валерия Бондарева, Дарина Коваль, Мария Свириденко, София Туголукова — девочки из Львова, Винницы, Днепра и Полтавы объединились, чтобы решить проблему загрязнения окружающей среды. Двое — разрабатывали приложение, остальные — занимались бизнес-планом и маркетинговой частью. В приложении есть задания, которые подсказывают, как беречь природу. Например — выключать свет, закрывать воду. Задания посложнее — посадить дерево или устроить экологическое мероприятие в своем городе.

 

Команда Powerful Benefit, Киев

 

Участницы этой команды — Катерина Яцкив, Диана Горбатюк, Даша Гаращук и София Червинская знают, что в Киеве не хватает мест для людей с ограниченными возможностями.

Девочки заметили, что на улицах практически нет людей на инвалидных колясках, инфраструктура города для таких людей не приспособлена. Девочки учатся в разных школах — в лицее “Наукова зміна” и лицее “Лидер”. София Червинская учится онлайн. Даша Гаращук создавала дизайн приложения, а София отвечала за маркетинг. Катерина занималась разработкой приложения. Она говорит, что сменила 5 школ и ни в одной из них не увидела детей с ограниченными возможностями.

 

В приложении, которое разработали Powerful Benefit места делятся по категориям: еда, здоровье, покупки, развлечения. Пользователь видит расстояние до этого места, доступность входа, планировки, наличие туалетов для людей на колясках. В будущем участницы хотят добавить функцию для неслышащих и создать социальную сеть для общения людей с ограниченными возможностями.

 

Именно этой команде Beetroot Academy вручила две стипендии. Девочки покорили нас идеей сделать пространство города доступным для всех, отличным бизнес-мышлением и активностью.
Теперь двое из них смогут пройти наши курсы и в дальнейшем — доработать приложение, чтобы его скачивали пользователи не только из Киева, и, возможно — не только из Украины.

 

Главный приз получила команда Cage из г. Кременчуг, Полтавской области с проектом Live. Две сестры — Милена Васильева и Елизавета Васильева, создали приложение для борьбы со стрессом. Оно помогает рассчитать время сна, отдыха и медитации. Есть видео упражнения, расслабляющие звуки, время прогулок и счетчик шагов. Девочки поедут в Калифорнию и смогут побороться за финансирование проекта.

Как жюри оценивало конкурсанток, рассказывает Елена Жилич, вице-президент Miratech:

 

“У судей есть правила оценки и критерии, на которые нужно обращать внимание. Важно, чтобы приложение отвечало проблематике региона, в котором живут участницы. Проект должен решать насущные проблемы и развивать социальную ответственность.

 

Мы оцениваем четкость донесения проблемы, презентацию, но задача судей — поддерживать участниц. Они всегда переживают и мы принимаем это во внимание.

 

Я сужу не только украинские, но и международные проекты. Наши девочки прикладывают гораздо больше усилий, чем их сверстницы из других стран”.

 

Мы в Beetroot Academy поддерживаем женщин в IT и считаем — кодить может каждый и каждая. А наших победительниц ждем у нас на занятиях.

 

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться

10 расширений для WordPress, которые упростят работу

Опубликовано

Май 12

Добавить дополнительные функции на сайт WordPress так же просто, как и установить плагин. Среди тысяч бесплатных и премиальных расширений, мы выбрали те, которые облегчат работу с панелью инструментов, добавят визуальные эффекты и онлайн-чат и повысят доверие клиентов.

 

Представляем 10 возможностей WordPress, о которых ты, вероятно, не догадываешься. И плагины, которые добавляют эти функции.

 

  1. Выставление счетов

Любой фрилансер скажет, лучший день месяца — день зарплаты. Но долгожданные монетки не упадут на твой аккаунт, пока на имя клиента не будет выставлен счет. И давай начистоту, этот процесс — настоящая головная боль.

Если ты ненавидишь выставление счетов, то Advanced Client Manager for WordPress plugin сделает процесс терпимее. Плагин позволяет создавать и отправлять счета прямо с панели инструментов WordPress. Клиенты вносят оплату используя, например, PayPal, а ты отслеживаешь любые непогашенные счета-фактуры. Плюс — это отличный всесторонний плагин для управления проектами. Настоятельно рекомендуем.

  1. Блокировка контента

Хочешь больше социальной активности для своего контента? Возможно, The Social Locker for WordPress plugin — именно то, что ты ищешь.

Закрытый доступ к контенту сейчас никого не удивляет. Блок традиционно  предлагает посетителю внести небольшой платеж, чтобы получить доступ к премиум-материалам.

Если твой контент хорош, большинство посетителей расценит предложение, как справедливый компромисс. Так можно привлечь больше социальных акций за небольшую цену для посетителей. Плагин поддерживает множество стилей в комплекте с великолепными анимациями.

  1. Редактирование лицевой панели

На панели инструментов WP создается весь контент. Но перед публикацией нужно убедиться, что формат подходит интерфейсу сайта. Это просто, но нужна постоянная связь между back-end и front-end с помощью кнопки предварительного просмотра.

Если ты пишешь контент в прямом, интерфейсном варианте своего веб-сайта, ознакомься с плагином WordPress Website Embedder — Live Composer Addon.

  1. Панель инструментов WordPress

Как и многие другие пользователи WordPress, ты ежедневно тратишь долгие часы на панель инструментов. В версии 3.8 она усовершенствована и выглядит на порядок лучше.

Но даже этот вариант может оказаться скучноват. Если ты хочешь радикальных перемен для своей панели, рекомендуем

Forest Revolution WordPress Admin Theme. Применение плагина не отразится на живой версии сайта, но сделает панель более привлекательной.

  1. Статус загрузки

Скорость сайта принципиально важна. Если ты хочешь ускорить время ожидания, то попробуй PrettyLoader Flat Page Preloader for WordPress plugin.

PrettyLoader отображает потрясающие анимационные ролики, пока сайт загружается. Плагин представляет 22 спиннера и 5 стильных эффектов перехода на выбор.

  1. Оценка стоимости

Например, ты покупаешь телевизор. Ты точно знаешь, сколько платишь и что получаешь взамен. С веб-дизайн проектами ситуация другая: итоговая стоимость зависит от целого ряда показателей.

Работа с потенциальным клиентом может быть трудоемкой. Используй The WP Estimation & Payment Forms Builder plugin. Он поможет тратить время только на серьезных клиентов.

Интерфейс выглядит просто потрясно и использует сложную условную логику. Ты сможешь точно оценить стоимость проекта независимо от его объема.

  1. Повышение надежности

Хочешь превратить сайт в машину, генерирующую клиентов? Крутое портфолио — работающий инструмент, но и Teams Logos Testimonials Locations for WordPress тоже заслуживает доверия.

Плагин позволяет добавлять на сайт карусели логотипа клиента, профили команд и отзывы клиентов. Он поддерживает пять шаблонов, анимацию перехода CSS3, десять цветовых схем, графические эффекты и добавляет на сайт множество интересных функций, повышающих к нему доверие.

  1. Эффект параллакса

Добавляй визуально ошеломляющие эффекты на любую страницу сайта (даже в сообщениях блога) с The Parallaxer WP plugin.

  1. Онлайн-чат

Любой владелец бизнеса скажет, что сервис важен для клиентов. К сожалению, этот факт часто упускают из вида. Особенно в случае с онлайн-бизнесом. Добавление онлайн-чата на сайт — отличный способ обслуживать клиентов в режиме реального времени. Установить его можно с помощью WP Flat Visual Chat. Плагин позволяет общаться из панели инструментов WordPress, а чат-операторы могут видеть, какую страницу просматривает посетитель в реальном времени.

  1. Добавление анимации

Хочешь сделать сайт более интерактивным? Встречай  Hover Effects Pack WordPress plugin. Этот плагин позволяет добавлять к изображениям различные эффекты. Десять текстовых анимаций помогут накладывать текст на картинки.

Надеемся, наши рекомендации помогли тебе понять возможнсти WordPress. Подпишись на e-mail рассылку и получи еще больше полезных материалов.

 

 

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться

Стартап с вымышленным СЕО

Опубликовано

Март 07

Однажды две яркие и талантливые девушки Кейт Двайер и Пенелопа Гэзин решили основать свой интернет-стартап под названием Witchsy (это как Etsy, только немножечко откровенней). Столкнувшись со всем известной культурой мизогинии в индустрии технологий, они были вынуждены создать вымышленного соучредителя своего бизнеса по имени Кит Манн.

Кит был призван для того, чтобы представлять интересы девушек в процессе создания их дела.
Кейт признается, что когда она и Пенелопа делали самые первые шаги на пути к реализации своей идеи, даже такая элементарная вещь, как электронная переписка, становились вызовом. Зачастую ответы либо не приходили, либо были достаточно прохладными, а иногда даже сексистскими.

“Однажды мы просто подумали: а что было бы, если бы в нашей команде был мужчина?”, — вспоминает Двайер.

«Мы поняли, что женщинам труднее вести бизнес в сфере технологий просто потому, что их мало и на них смотрят, будто через увеличительное стекло”.

Девушки называют письма, которые они получали до появления Кита довольно бесполезными: “Было очевидно, что они думали о нашем бизнесе, как о хобби, которое мы завели от скуки. Мы даже шутили между собой,что это наша маленькая забавная работка, пока мы не выйдем замуж”.
По словам девушек то, как люди отвечали на письма Кита, было похоже на контрастный душ. Одни и те же идеи и вопросы в случае с Китом получали гораздо больше отклика и поддержки.

Как только сайт Witchsy был создан, Кит тут же был отправлен на пенсию. Он нужен был только для того, чтобы донести идею.
“Я встречала мужчин, которые просто заходят в комнату и говорят: “У меня есть проект на миллион!” И внезапно у них появлялось все: внимание, расположение и финансирование. В то время как женщина должна бороться даже за то, чтобы ее просто воспринимали всерьез.”, — говорит Пенелопа.

Смотри открытое интервью основательниц Witchsy на YouTube канале AtlanticLive:

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться

Почему тебе стоить изучить Python в этом году

Опубликовано

Февраля 20

Если ты хоть немного следишь за происходящим в мире IT, то наверняка знаешь о громком возвращении Python в 2017-м году. С чем это связано? Как обстоят дела в настоящее время? Пойдет ли его популярность на спад в 2018-м? Все это мы попробуем выяснить в этом посте.

Для начала давай посмотрим на наиболее актуальные сегодня языки программирования. На этом графике видно, как росла популярность Python среди других основных языков. Сейчас он находится в довольно неплохой компании. Нельзя сказать, кто, например, лучше: JS или Python. Оба популярны и с их помощью можно решить практически любую задачу.
Но так как этот пост все же о Python, мы бы хотели расставить акценты в его сторону и сказать, что это лаконичный, строгий, практичный язык, который даже отступы не позволит расставить неправильно.

Но текущее положение вещей не всегда было таковым. Еще совсем недавно Python, мягко говоря, был мало востребован.
В 1999 году Ларри Уолл, создатель языка программирования Perl, опубликовал обращение «State of the Perl Onion» к своим читателям, в котором он сделал прогноз развития различных языков программирования:

Как видишь, рейтинг Python здесь близится к нулю в прямом смысле этого слова.

Много воды утекло с тех пор. Тот самый Perl все ниже в рейтинге, чего никак нельзя сказать о Python. Только по результатам Stack Overflow количество запросов о Python на их сайте стремительно растет, что, следовательно, делает его самым быстроразвивающимся языком программирования в мире.

Опыт Beetroot Academy только подтверждает этот факт. Как только мы запустили курс Python, по численности студентов он тут же обошел не менее востребованные наши курсы по Back-End и WordPress.


Открытый урок Python в Beetroot Academy Полтава

В чем же секрет? Что помогло Python обрести сверх популярность в считанные сроки?

Уже упоминаемый нами ранее Stack Overflow уверяет: возвращение Python может быть связано с ростом интереса к науке о данных и машинному обучению. Стоит ли говорить, что это два крупнейших тренда ушедшего 17-го года?

Но, в таком случае возникает вопрос: SQL и R могут быть не менее полезны в области науки о данных. Почему большинство людей тогда выбирает Python?

Одна из основных причин — универсальность этого языка. Для него существует более 125 000 сторонних библиотек, которые делают Python более полезным для определенных целей: от традиционной веб-разработки до машинного обучения. Например, биолог может использовать библиотеку Biopython для помощи в работе с генетическим секвенированием.

Кроме того, Python стал передовым языком для анализа данных. С помощью таких библиотек, как NumPy и matplotlib, любой, кто знаком с синтаксисом и правилами языка, может использовать его, как мощный инструмент для обработки и визуализации данных. Учитывая все эти факторы, становится более, чем очевидно: Python пришел, чтобы остаться.

И тут у тебя сам по себе может возникнуть вопрос: а получится ли у меня изучить Python? А что, если у меня нет никаких навыков в программировании? К счастью, Python — простой и удобный язык для изучения основ программирования.

Он идеально подойдет для новичков в программировании, бизнес-аналитиков, банкиров и даже маркетологов! Звучит так, будто тебе по силам? Тогда читай полное описание курса на нашем сайте и выбирай Python!

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться

Основы дизайн мышления

Опубликовано

Января 19

В последний год в Украине наблюдается бум на лекции и мастер классы по Дизайн Мышлению. Звучит, как что очень сложное и созданное только для дизайнеров. На самом деле, это не совсем так.

Дизайн Мышление — это метод для создания любого продукта, ориентированных в первую очередь на интересы пользователя и только потом технические и экономические особенности реализации проекта. Часто заменяется формулировкой «дизайн ориентированный на человека» (Human-Centered Design).

Создатели методики:

В одних источниках указывают Хассо Платтнер и Дэвид Келли, основатели Hasso Plattner Institute of Design — дизайн-школы. Другие указывают работу Герберта Саймона 1969 году, книга «Науки об искусственном» (The Sciences of the Artificial), где он озвучил идею дизайн-мышления. Позже этот подход, основанный на наблюдениях, экспериментах и быстрых изменениях, проникает в менеджмент. Уже в 90-х годах Дэвид Келли основывает IDEO, компанию, где дизайн-мышление является основной специализацией.

Трудно сказать, что они изобрели что-то новое. Они отразили основу практической работы инженеров и расписали основные этапы алгоритма, чтоб это было понятно и для людей творческих профессий, и для представителей бизнеса.

В его основе лежит необходимость максимально понять пользователя; всесторонний подход к определению проблем и фокусировка на частых сценариях взаимодействия и поиск оптимальных решений. Отличным примером практического применения является мебель из IKEA, которую очень легко и быстро можно собрать самим. Все детали подписаны, в инструкции большие и разборчивые иллюстраций почти на каждый шаг.

Ходят слухи, что применение дизайн-исследований позволили AirBnb превратиться из убыточного стартапа в крупнейший мировой бизнес.

Изначально этот метод использовался для создания физических объектов.
Сейчас его можно применить где угодно: в бизнесе или даже в личной жизни. Как пример: книга Бернарда Роса «Привычка достигать», где имеет место рассуждение о дизайн мышлении.

Почему дизайнер должен знать это процес? Именно дизайнер проектирует “общение” пользователя с продуктом. Значит он должен уметь решить все проблемы, которые могут встретится во время такой “коммуникации”. Чтоб решать проблемы, надо сначало их выявить. Вот тут и приходит на помощь дизайн-мышление.

Этот как будто вы идете впереди экскурсионной группы по дороге и убираете все камни или грабли с дороги, чтоб люди спокойно могли пройти и ничего им не мешало.

Этот процесс разбит на 5 последовательных этапов.

Эмпатия

Это осознанное понимание внутреннего мира или эмоционального состояния другого человека. На этом этапе ведутся наблюдения за пользователями. Цель дизайнера: разобраться ЧТО люди делают и ЗАЧЕМ. Какие у них потребности на данный момент? Мешает или помогает им окружение, в котором сейчас находится человек?
Есть ли “точки боли” на каком либо этапе использования продукта.
Частая ошибка, которую совершают дизайнеры — они не проводят исследования в реальной жизни. Отказываясь от “полевых работ” иногда дизайнеры представляют себя на месте пользователя, входят в образ, так сказать. В этом случае вряд ли получится узнать что то новое.
Правильно понять проблему — единственный способ найти верное решение.

Фокусировка

На этом этапе обрабатывается все полученная информация. Необходимо упорядочить ее и выделить самые важные моменты.
Часто советуют просто записать или зарисовать все на стикерах: цитаты, инсайты (находки в процессе наблюдения). Так у вас перед глазами будет общая картина. И вносить правки будет очень легко, нужно лишь передвинуть стикер.
На этапе обработки уже можно будет увидеть, что уже образуются шаблоны: шаблоны поведения, портреты групп пользователей.
Но самое важное — выделяем те ключевые проблемы, которые будем решать.

Генерация идей

Придумайте максимально много идей. Все, что придет в голову. От примитивных и очевидных, до абсурда и невозможных. Очень часто советуют на этом этапе отказаться от любой оценки или критики, чтоб избежать психологической блокировки во время мозгового штурма.
Интересный результат получается, когда на этом этапе участвуют люди с разным опытом. Тогда идеи получаются максимально разными.
После такого “мозгового штурма” можно переходить к выбору лучших. Возможно даже выделить несколько категорий. Например: “самая рациональная”, “идеальная, когда уровень технологий вырастет”.

Прототипирование

Это пробный быстрый макет, который можно протестировать и оценить на сколько решение было удачным. Т.е. чтобы исследовать потенциально возможные решения.
Тут не смотрят на композицию или комбинацию цвета. На раннем этапе прототипы делают как можно проще. Ведь чаще всего приходится сделать несколько таких вариантов, пока найдется оптимальное решение.
Можно сделать быстрый прототип концепции игры или приложения используя лишь бумагу. Просто нарисовать и вырезать отдельные экраны. Позволяет создавать много решений быстро и очень дешево.

Тестирование

На этом этапе повторяют все шаги взаимодействия, что делали до этого пользователи в реальной жизни. Этот процесс выявляет не упустил ли дизайнер какой-то шаг? на сколько понятно пользователям данное решение? удобно ли оно физически?
Например результат тестирование может показать, что необходимо поменять прототип или даже вернуться к этапу генерации идеи. Это процесс может повторяться несколько раз, пока не получится желаемый результат.

Мария Ющук
Senior UI/UX Designer
Преподователь курса Web Design в Beetroot Academy

Не терпится начать обучение? Просмотреть курсы
Не упускай возможность учиться и развиваться